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        關于C# if語句中并列條件的執行

        來源:懂視網 責編:小采 時間:2020-11-27 22:42:26
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        關于C# if語句中并列條件的執行

        關于C# if語句中并列條件的執行:C#語言中也是如此。當多個條件進行邏輯與操作的時候,判定會從表達式左邊執行到右邊,遇到任何一個為假,后面就都不做了。這很聰明,然而如果后面的條件會拋出異常,就是個潛在的問題。一旦之前的條件為真,就會繼續執行,執行到拋出異常的條件時,程序就爆了
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        導讀關于C# if語句中并列條件的執行:C#語言中也是如此。當多個條件進行邏輯與操作的時候,判定會從表達式左邊執行到右邊,遇到任何一個為假,后面就都不做了。這很聰明,然而如果后面的條件會拋出異常,就是個潛在的問題。一旦之前的條件為真,就會繼續執行,執行到拋出異常的條件時,程序就爆了

        C#語言中也是如此。當多個條件進行邏輯與操作的時候,判定會從表達式左邊執行到右邊,遇到任何一個為假,后面就都不做了。這很聰明,然而如果后面的條件會拋出異常,就是個潛在的問題。一旦之前的條件為真,就會繼續執行,執行到拋出異常的條件時,程序就爆了,哈哈。
        我們可以寫個簡單的demo試試。下面的這段代碼是坑爹的,之后我會說明原因,但大家可以先從直觀的層面上理解一下,最后我會給出正確的測試方法。
        代碼如下:

        static void Main(string[] args)
        {
        DataSet ds = null;
        if (false && ds.Tables[0].Rows.Count > 0)
        {
        Console.WriteLine("Fuck");
        }
        else
        {
        Console.WriteLine("Shit");
        }
        if (true && ds.Tables[0].Rows.Count > 0)
        {
        Console.WriteLine("WOW");
        }
        else
        {
        Console.WriteLine("KAO");
        }
        Console.ReadKey();
        }

        這段代碼乍看沒問題,并且在運行時也給出了我們期望的結果,即第一段語句
        輸出Shit,不拋出異常(當前面為false,后面會拋異常的ds.Tables[0].Rows.Count > 0就不做),而第二段語句因為之前是true,所以要執行對dataset的判斷,所以拋出異常。但如果用reflector反編譯程序集,就會發現,編譯器已經把上面的代碼優化成了下面這種形式,我們的if語句中寫死的true和false已經被閹割掉了,所以并不能說明if語句執行的問題。
        代碼如下:

        private static void Main(string[] args)
        {
        DataSet ds = null;
        Console.WriteLine("Shit");
        if (ds.Tables[0].Rows.Count > 0)
        {
        Console.WriteLine("WOW");
        }
        else
        {
        Console.WriteLine("KAO");
        }
        Console.ReadKey();
        }

        其實,如果你仔細觀察,在輸入這段代碼的過程中,VS就已經提示if (false && ds.Tables[0].Rows.Count > 0)中,后者是不可達的。這是即時編譯的效果。既然即時編譯說后面的代碼不可達,就意味著不可達的代碼會在編譯期被切掉。因此,剛才我們在上面看到的編譯結果也就是自然的事情了。
        同樣,如果你直接把1 == 0, 1 == 1這樣的條件拼上去的話,編譯器也會發現的。所以我們要找一種不會被編譯器發現的寫法,要讓我們的條件判定代碼只能在運行時執行,而不是編譯時被調整。比如下面這種:
        代碼如下:

        static void Main(string[] args)
        {
        DataSet ds = null;
        int i = 0;
        int j = 1;
        if (i + j == 0 && ds.Tables[0].Rows.Count > 0)
        {
        Console.WriteLine("Fuck");
        }
        else
        {
        Console.WriteLine("Shit");
        }
        if (i + j == 1 && ds.Tables[0].Rows.Count > 0)
        {
        Console.WriteLine("WOW");
        }
        else
        {
        Console.WriteLine("KAO");
        }
        Console.ReadKey();
        }

        我們再來執行,發現這次的結果是真正意義的滿足了我們的目的,說明了當多個條件進行邏輯與的時候,C#的執行機制:

        寫這篇文章的意義,是為了讓大家在寫程序的時候,注意條件中可能發生異常的地方。比如我們模擬String.IsNullOrEmpty()。
        在or關系中,只要有一個true,整個表達式就是true了。但如果你讓可能引發異常的語句先于之后會返回true的語句執行,就會爆。
        比如這樣寫的話會爆,因為判斷Length的前提是得有個string:
        代碼如下:

        public static bool IsNullOrEmpty(string str)
        {
        if (str.Length == 0 || str == null)
        {
        return true;
        }
        return false;
        }

         

        這樣寫就正常:
        代碼如下:

        public static bool IsNullOrEmpty(string str)
        {
        if (str == null || str.Length == 0)
        {
        return true;
        }
        return false;
        }

        微軟是這樣寫的,碉堡了!
        代碼如下:

        public static bool IsNullOrEmpty(string value)
        {
        if (value != null)
        {
        return (value.Length == 0);
        }
        return true;
        }

        上面這段代碼可以用reflector打開mscorlib中的System.String找到~

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        關于C# if語句中并列條件的執行

        關于C# if語句中并列條件的執行:C#語言中也是如此。當多個條件進行邏輯與操作的時候,判定會從表達式左邊執行到右邊,遇到任何一個為假,后面就都不做了。這很聰明,然而如果后面的條件會拋出異常,就是個潛在的問題。一旦之前的條件為真,就會繼續執行,執行到拋出異常的條件時,程序就爆了
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        標簽: 條件 語句 執行
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