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        C#中的Equals、RefrenceEquals和==的區(qū)別與聯(lián)系

        來(lái)源:懂視網(wǎng) 責(zé)編:小采 時(shí)間:2020-11-27 22:42:05
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        C#中的Equals、RefrenceEquals和==的區(qū)別與聯(lián)系

        C#中的Equals、RefrenceEquals和==的區(qū)別與聯(lián)系:C#中判斷兩個(gè)對(duì)象是否相等有Equals、RefrenceEquals和==三種,其中==為運(yùn)算符,其它兩個(gè)為方法,而Equals又有兩種版本,一個(gè)是靜態(tài)的,一個(gè)是虛擬的,虛擬的可以被實(shí)體類重寫(xiě),靜態(tài)的在方法體內(nèi)也是調(diào)用虛擬的,如下: 代碼如下:public static
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        導(dǎo)讀C#中的Equals、RefrenceEquals和==的區(qū)別與聯(lián)系:C#中判斷兩個(gè)對(duì)象是否相等有Equals、RefrenceEquals和==三種,其中==為運(yùn)算符,其它兩個(gè)為方法,而Equals又有兩種版本,一個(gè)是靜態(tài)的,一個(gè)是虛擬的,虛擬的可以被實(shí)體類重寫(xiě),靜態(tài)的在方法體內(nèi)也是調(diào)用虛擬的,如下: 代碼如下:public static

        C#中判斷兩個(gè)對(duì)象是否相等有Equals、RefrenceEquals和==三種,其中==為運(yùn)算符,其它兩個(gè)為方法,而Equals又有兩種版本,一個(gè)是靜態(tài)的,一個(gè)是虛擬的,虛擬的可以被實(shí)體類重寫(xiě),靜態(tài)的在方法體內(nèi)也是調(diào)用虛擬的,如下:
        代碼如下:

        public static bool Equals(object objA, object objB)
        {
        return ((objA == objB) || (((objA != null) && (objB != null)) && objA.Equals(objB)));
        }
        public virtual bool Equals(object obj)
        {
        return InternalEquals(this, obj);
        }
        [MethodImpl(MethodImplOptions.InternalCall)]
        internal static extern bool InternalEquals(object objA, object objB);
        [ReliabilityContract(Consistency.WillNotCorruptState, Cer.Success)]
        public static bool ReferenceEquals(object objA, object objB)
        {
        return (objA == objB);
        }

        以上為reflector反編譯的代碼。它們的區(qū)別與聯(lián)系總結(jié)如下:
        1. RefrenceEquals顧名思義,在任何情況下都是判斷兩個(gè)對(duì)象的引用是否相等,對(duì)于值類型,因?yàn)槊看闻袛嗲岸急仨氝M(jìn)行裝箱操作,也就是每次都生成了一個(gè)臨時(shí)的object,因而永遠(yuǎn)返回false。String類型比較特殊,只要字符相同永遠(yuǎn)是同一個(gè)引用,字符不同就是不同的引用,即使通過(guò)傳遞賦值如:string str1 = "a"; string str2 = str1; str2 = "b";這時(shí)str1,str2依舊是不同引用。

        2. ==與Equals并無(wú)本質(zhì)區(qū)別,它們大多數(shù)情況下都是一樣的,對(duì)于基本值類型,判斷的是值是否相等,對(duì)于引用類型,判斷的則是引用是否一樣。值得注意的是,自定義的值類型struct,本身并不支持運(yùn)算符==,強(qiáng)行使用將會(huì)出現(xiàn)編譯錯(cuò)誤。并且,鑒于Equals是虛方法,它可以被具體類重寫(xiě),因此需要具體問(wèn)題具體分析。

        3. 前面提過(guò),靜態(tài)的Equals本質(zhì)上也是調(diào)用虛擬的Equals,它們的區(qū)別在于調(diào)用時(shí),虛擬的要考慮對(duì)象是否為空,否則會(huì)拋異常,而靜態(tài)的則無(wú)需考慮。
        以下為測(cè)試代碼:
        代碼如下:


        class Program
        {
        static void Main(string[] args)
        {
        //AAA a1 = new AAA { Name = "a1", Age = 22 };
        //AAA a2 = new AAA { Name = "a1", Age = 22 };
        //int a1 = 123;
        //int a2 = 123;
        string a1 = "abc";
        string a2 = "abc";
        Console.WriteLine(string.Format("==: {0}", a1 == a2));
        Console.WriteLine(string.Format("Equals: {0}", a1.Equals(a2)));
        Console.WriteLine(string.Format("Static Equals: {0}", Object.Equals(a1, a2)));
        Console.WriteLine(string.Format("ReferenceEquals: {0}", ReferenceEquals(a1, a2)));
        Console.Read();
        }
        }
        // Class or Struct
        struct AAA
        {
        public string Name { get; set; }
        public int Age { get; set; }
        }

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        C#中的Equals、RefrenceEquals和==的區(qū)別與聯(lián)系

        C#中的Equals、RefrenceEquals和==的區(qū)別與聯(lián)系:C#中判斷兩個(gè)對(duì)象是否相等有Equals、RefrenceEquals和==三種,其中==為運(yùn)算符,其它兩個(gè)為方法,而Equals又有兩種版本,一個(gè)是靜態(tài)的,一個(gè)是虛擬的,虛擬的可以被實(shí)體類重寫(xiě),靜態(tài)的在方法體內(nèi)也是調(diào)用虛擬的,如下: 代碼如下:public static
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        標(biāo)簽: 區(qū)別和 c# ==
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