public static bool Equals(object objA, object objB)
{
return ((objA == objB) || (((objA != null) && (objB != null)) && objA.Equals(objB)));
}
public virtual bool Equals(object obj)
{
return InternalEquals(this, obj);
}
[MethodImpl(MethodImplOptions.InternalCall)]
internal static extern bool InternalEquals(object objA, object objB);
[ReliabilityContract(Consistency.WillNotCorruptState, Cer.Success)]
public static bool ReferenceEquals(object objA, object objB)
{
return (objA == objB);
}
以上為reflector反編譯的代碼。它們的區(qū)別與聯(lián)系總結(jié)如下:
1. RefrenceEquals顧名思義,在任何情況下都是判斷兩個(gè)對(duì)象的引用是否相等,對(duì)于值類型,因?yàn)槊看闻袛嗲岸急仨氝M(jìn)行裝箱操作,也就是每次都生成了一個(gè)臨時(shí)的object,因而永遠(yuǎn)返回false。String類型比較特殊,只要字符相同永遠(yuǎn)是同一個(gè)引用,字符不同就是不同的引用,即使通過(guò)傳遞賦值如:string str1 = "a"; string str2 = str1; str2 = "b";這時(shí)str1,str2依舊是不同引用。2. ==與Equals并無(wú)本質(zhì)區(qū)別,它們大多數(shù)情況下都是一樣的,對(duì)于基本值類型,判斷的是值是否相等,對(duì)于引用類型,判斷的則是引用是否一樣。值得注意的是,自定義的值類型struct,本身并不支持運(yùn)算符==,強(qiáng)行使用將會(huì)出現(xiàn)編譯錯(cuò)誤。并且,鑒于Equals是虛方法,它可以被具體類重寫(xiě),因此需要具體問(wèn)題具體分析。
3. 前面提過(guò),靜態(tài)的Equals本質(zhì)上也是調(diào)用虛擬的Equals,它們的區(qū)別在于調(diào)用時(shí),虛擬的要考慮對(duì)象是否為空,否則會(huì)拋異常,而靜態(tài)的則無(wú)需考慮。
以下為測(cè)試代碼:
代碼如下:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//AAA a1 = new AAA { Name = "a1", Age = 22 };
//AAA a2 = new AAA { Name = "a1", Age = 22 };
//int a1 = 123;
//int a2 = 123;
string a1 = "abc";
string a2 = "abc";
Console.WriteLine(string.Format("==: {0}", a1 == a2));
Console.WriteLine(string.Format("Equals: {0}", a1.Equals(a2)));
Console.WriteLine(string.Format("Static Equals: {0}", Object.Equals(a1, a2)));
Console.WriteLine(string.Format("ReferenceEquals: {0}", ReferenceEquals(a1, a2)));
Console.Read();
}
}
// Class or Struct
struct AAA
{
public string Name { get; set; }
public int Age { get; set; }
}
聲明:本網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容旨在傳播知識(shí),若有侵權(quán)等問(wèn)題請(qǐng)及時(shí)與本網(wǎng)聯(lián)系,我們將在第一時(shí)間刪除處理。TEL:177 7030 7066 E-MAIL:11247931@qq.com