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        Cocos2d-x動畫工具類

        來源:懂視網 責編:小采 時間:2020-11-09 15:42:26
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        Cocos2d-x動畫工具類

        Cocos2d-x動畫工具類:1.此工具類的目的是為了方便執行動畫,使用TexturePackerGUI工具可以導出plist文件和png圖片,這里我示例圖片叫bxjg.plist和bxjg.png //////////////////////////////////////.h文件 #ifndef _AnimateUtil_H_ #define
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        導讀Cocos2d-x動畫工具類:1.此工具類的目的是為了方便執行動畫,使用TexturePackerGUI工具可以導出plist文件和png圖片,這里我示例圖片叫bxjg.plist和bxjg.png //////////////////////////////////////.h文件 #ifndef _AnimateUtil_H_ #define

        1.此工具類的目的是為了方便執行動畫,使用TexturePackerGUI工具可以導出plist文件和png圖片,這里我示例圖片叫bxjg.plist和bxjg.png //////////////////////////////////////.h文件 #ifndef _AnimateUtil_H_ #define _AnimateUtil_H_ #include cocos2d.h us

        1.此工具類的目的是為了方便執行動畫,使用TexturePackerGUI工具可以導出plist文件和png圖片,這里我示例圖片叫bxjg.plist和bxjg.png

        //////////////////////////////////////.h文件

        #ifndef _AnimateUtil_H_

        #define _AnimateUtil_H_
        #include "cocos2d.h"
        using namespace cocos2d;
        using namespace std;
        class AnimateUtil//動畫工具類
        {
        public:
        //根據文件名字前綴創建動畫對象 名稱 播放的間隔 是否循環播放
        static Animation * createWithSingleFrameName(const char * name, float delay, int Loops);
        //根據文件名字前綴創建動畫對象,指定動畫圖片數量 名稱 圖片數量 播放的間隔 是否循環播放
        static Animation * createWithFrameNameAndNum(const char * name, int num, float delay, int Loops);
        };

        #endif

        /////////////////////////////////.cpp文件

        #include "AnimateUtil.h"


        Animation * AnimateUtil::createWithSingleFrameName(const char * name, float delay, int Loops)
        {
        /*將圖片加載到精靈幀緩沖池*/
        SpriteFrameCache *frameCache = SpriteFrameCache::getInstance();
        Vector frameVec;
        SpriteFrame * frame = NULL;
        int index = 1;//小圖片數量
        do
        {
        //從SpriteFrame緩沖池獲取SpriteFrame對象
        frame = frameCache->getSpriteFrameByName(StringUtils::format("%s%d.png", name, index++));
        //不斷獲取spriteFrame對象,直到獲取的值為NULL
        if (frame == NULL)
        {
        break;
        }
        frameVec.pushBack(frame);
        } while (true);
        //使用SpiteFrame列表創建動畫對象
        Animation * animation = Animation::createWithSpriteFrames(frameVec);
        animation->setLoops(Loops);//設置是否循環
        animation->setRestoreOriginalFrame(true);
        animation->setDelayPerUnit(delay);//設置動畫間隙
        return animation;
        }


        Animation * AnimateUtil::createWithFrameNameAndNum(const char * name, int num, float delay, int Loops)
        {
        SpriteFrameCache * frameCache = SpriteFrameCache::getInstance();


        SpriteFrame * frame = NULL;
        Vector frameVec;
        int index = 1;
        for (int i = 1; i <= num; i++)
        {
        frame = frameCache->getSpriteFrameByName(StringUtils::format("%s%d.png", name, index++));
        if (frame ==NULL)
        {
        break;
        }
        frameVec.pushBack(frame);
        }
        Animation * animation = Animation::createWithSpriteFrames(frameVec);
        animation->setLoops(Loops);
        animation->setRestoreOriginalFrame(true);
        animation->setDelayPerUnit(delay);
        return animation;
        }

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        Cocos2d-x動畫工具類

        Cocos2d-x動畫工具類:1.此工具類的目的是為了方便執行動畫,使用TexturePackerGUI工具可以導出plist文件和png圖片,這里我示例圖片叫bxjg.plist和bxjg.png //////////////////////////////////////.h文件 #ifndef _AnimateUtil_H_ #define
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        標簽: 工具 動畫 工具類
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