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        Cocos2dx小技巧(一)預(yù)定義文件路徑

        來源:懂視網(wǎng) 責(zé)編:小采 時間:2020-11-09 07:56:20
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        Cocos2dx小技巧(一)預(yù)定義文件路徑

        Cocos2dx小技巧(一)預(yù)定義文件路徑:通宵想了一晚(如果你信的話),打算出一欄cocos2dx小技巧相關(guān)的博客,有以下幾種特點: 1、精簡; 2、實用; 3、偶爾帶點暴力,黃... 我們的主題是:有些技巧你不知道不要緊,但知道后會很牛。 ------------------------------------- 下
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        導(dǎo)讀Cocos2dx小技巧(一)預(yù)定義文件路徑:通宵想了一晚(如果你信的話),打算出一欄cocos2dx小技巧相關(guān)的博客,有以下幾種特點: 1、精簡; 2、實用; 3、偶爾帶點暴力,黃... 我們的主題是:有些技巧你不知道不要緊,但知道后會很牛。 ------------------------------------- 下

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        通宵想了一晚(如果你信的話),打算出一欄cocos2dx小技巧相關(guān)的博客,有以下幾種特點:

        1、精簡;

        2、實用;

        3、偶爾帶點暴力,黃...

        我們的主題是:有些技巧你不知道不要緊,但知道后會很牛逼。

        -------------------------------------

        下面進入正文:

        假設(shè)在項目工程的Resource有好多個目錄,如image,fonts,Menu,InterfaceUI,等等,而我要創(chuàng)建的幾個精靈對應(yīng)的圖片分別在這幾個目錄里,如:

        auto sprite = Sprite::create("image/sp.png");

        但要命的是我記憶力不好(假的),忘了圖片都分別在哪個目錄里,這時候就要跑到目錄里去搜索下,這樣是不是很麻煩?(說不麻煩的現(xiàn)在就給我出去!out!)。

        現(xiàn)在有一種辦法可以從根源上解決你的煩惱,那就是到博愛男科門診部。。額,我剛好像說錯了什么,不要在意這種細節(jié),請看下面:

        //在Appdelegate.cpp里的applicationDidFinishLaunching()函數(shù)里添加這么幾行代碼:

        std::vector paths;//創(chuàng)建一個string型的容器
        paths.push_back("fonts");//往容器中添加圖片目錄所在的路徑
        paths.push_back("image");
        paths.push_back("sounds");
        FileUtils::getInstance()->setSearchResolutionsOrder(paths);//在這里設(shè)置路徑,我們要做的就是把創(chuàng)建好的容器放進去。
        恩,個人覺得這種方法在創(chuàng)建比較小型項目時還是比較好用的。

        當(dāng)然了,也有其他的辦法啦,mac下...額,表示沒怎么用過mac,只是聽說在mac下不用指定路徑,直接將圖片名字扔進去就可以了;

        win32下,也就是VS,可以添加附加目錄啥的。當(dāng)然了,這和本文的主題無關(guān),我就不具體介紹了。


        恩,就這樣。夠不夠短...額,好像有歧義,沒有吧。恩


        http://blog.csdn.net/start530/article/details/22582207

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