關于Cocos2d-x 3.x 版本的繪圖方法有兩種: 1、使用DrawNode類繪制自定義圖形。 2、繼承Layer類重寫draw()方法。 以上兩種方法都可以繪制自定義圖形,根據自己的需要選擇合適的方法,這里我們只討論第一種方法,第二種方法涉及到opengl的知識,暫不討論。 我
關于Cocos2d-x 3.x 版本的繪圖方法有兩種:
1、使用DrawNode類繪制自定義圖形。
2、繼承Layer類重寫draw()方法。
以上兩種方法都可以繪制自定義圖形,根據自己的需要選擇合適的方法,這里我們只討論第一種方法,第二種方法涉及到opengl的知識,暫不討論。
我們先來簡單的看看DrawNode提供的API接口:
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看完上面的API接口后,下面使用起來實在是太方便了。使用DrawNode 類繪制圖形是最簡單的方法,create一個DrawNode類,然后添加進場景。然后就可以愉快的繪圖了:
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基本用法就是這么簡單,如果需要別的形狀,自己組合DIY。
來源網址:http://blog.csdn.net/ac_huang/article/details/39522473
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