面向對象的概念和應用已超越了程序設計和軟件開發,擴展到如數據庫系統、交互式界面、應用結構、應用平臺、分布式系統、網絡管理結構、CAD技術、人工智能等領域。面向對象是一種對現實世界理解和抽象的方法,是計算機編程技術發展到一定階段后的產物。 (推薦學習:PHP視頻教程)
面向對象是相對于面向過程來講的,面向對象方法,把相關的數據和方法組織為一個整體來看待,從更高的層次來進行系統建模,更貼近事物的自然運行模式。
早期的計算機編程是基于面向過程的方法,例如實現算術運算1+1+2 = 4,通過設計一個算法就可以解決當時的問題。
面向對象是在結構化設計方法出現很多問題的情況下應運而生的。
結構化設計方法求解問題的基本策略是從功能的角度審視問題域。它將應用程序看成實現某些特定任務的功能模塊,其中子過程是實現某項具體操作的底層功能模塊。在每個功能模塊中,用數據結構描述待處理數據的組織形式,用算法描述具體的操作過程。
隨著計算機技術的不斷提高,計算機被用于解決越來越復雜的問題。一切事物皆對象,通過面向對象的方式,將現實世界的事物抽象成對象,現實世界中的關系抽象成類、繼承,幫助人們實現對現實世界的抽象與數字建模。
通過面向對象的方法,更利于用人理解的方式對復雜系統進行分析、設計與編程。同時,面向對象能有效提高編程的效率,通過封裝技術,消息機制可以像搭積木的一樣快速開發出一個全新的系統。
面向對象是指一種程序設計范型,同時也是一種程序開發的方法。對象指的是類的集合。它將對象作為程序的基本單元,將程序和數據封裝其中,以提高軟件的重用性、靈活性和擴展性。
面向對象的思想已經涉及到軟件開發的各個方面。如,面向對象的分析(OOA,Object Oriented Analysis),面向對象的設計(OOD,Object Oriented Design)、以及我們經常說的面向對象的編程實現(OOP,Object Oriented Programming)。
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