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        PhotoshopCS3教程:模擬雷達動畫

        來源:懂視網 責編:小采 時間:2020-11-27 14:50:02
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        PhotoshopCS3教程:模擬雷達動畫

        PhotoshopCS3教程:模擬雷達動畫:現在我們來講解一下上節課的作業。比起以前石器時代的作業,它的難度有明顯的增加。一個是動畫元素的增多,不再是由少數的簡單物體構成。再就是要求在制作前要成竹在胸,事先就要計劃好步驟。 新建圖像,約100X100,用橢圓形狀工具的形狀圖層方式繪制一個
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        導讀PhotoshopCS3教程:模擬雷達動畫:現在我們來講解一下上節課的作業。比起以前石器時代的作業,它的難度有明顯的增加。一個是動畫元素的增多,不再是由少數的簡單物體構成。再就是要求在制作前要成竹在胸,事先就要計劃好步驟。 新建圖像,約100X100,用橢圓形狀工具的形狀圖層方式繪制一個
        現在我們來講解一下上節課的作業。比起以前“石器時代”的作業,它的難度有明顯的增加。一個是動畫元素的增多,不再是由少數的簡單物體構成。再就是要求在制作前要成竹在胸,事先就要計劃好步驟。

          新建圖像,約100X100,用橢圓形狀工具的形狀圖層方式繪制一個矢量正圓,填充為綠色(數值19631c,可在拾色器下方的#區域內填入,這其實就是用十六進制來表示十進制的0~255,不必深究)或其他顏色。然后復制該圖層(CTRL J,復制出來的應位于原圖層上方),對復制出來的圖層用自由變換功能,將其參照中心點(ALT SHIFT)縮小。接著為其定義描邊樣式(大小為1像素,白色)并將填充不透明度設置為0%,得到一個線圓。適當降低該圖層的不透明度(約15%)已達到較好的視覺效果。將這個線圓圖層再次復制并依照之前再次縮小,得到兩個同心的線圓。大家也可依次列推制作更多的同心線圓。此時圖像應類似于下左圖所示。
          然后新建一個普通圖層,使用直線工具的填充像素方式(粗細1像素,關閉消除鋸齒)在圓的中央位置繪制一橫一豎組成十字。繪制的時候可將圖像放大便于對齊,繪制后也可使用多圖層對齊功能調整。此時圖像類似于下中圖所示,圖層調板如下右圖所示。
          在這個前期的動畫元素準備過程中,我們先使用了矢量繪制圓是因為其需要縮小,矢量方式可保證質量。后面的十字理論上也可以使用矢量方式繪制,但由于矢量直線在1像素這樣小的單位時,會由于自身的抗鋸齒功能而可能導致邊緣模糊,結果看上去就像是2像素粗細。大家可以自己動手試試看。除了這種極微小單位的情況以外,都應盡量使用矢量繪制,這個前提是不會變的。
          
          雷達掃描效果的實現是第一個難點,這其實就是漸變疊加樣式,關鍵是要選擇角度的漸變方式,以及相應的漸變設定,分別如下左圖和中圖所示。漸變色標為96de8a。漸變色標也可用白色,再通過更改混合模式或降低不透明度來融合圖像。此時圖像應如下右圖所示。如果看不懂這里的內容,請復習基礎教程的相應章節。
          
          
          現在我們讓掃描線動起來,其方法就是改變漸變疊加設定中的角度數值。這里會遇到第二個難點,那就是如何設置動畫參數。掃描線應該從90度開始,旋轉360度后應回到90度。但在關鍵幀中兩個都設置為90的話就沒有動畫效果了,所以我們先將其設置到旋轉180度的位置。需要注意的是,如果旋轉的絕對角度小于180(181度等同于1度),將以最小轉角作為旋轉的方向。
          將動畫的文檔設置改為持續01:00,幀速率15fps。在開始時刻開啟圓圖層的樣式動畫記錄。然后將時間標桿移動到動畫結束時刻,將角度設置為-90度。動畫調板如下左圖所示。
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          現在我們延長動畫的持續時間為02:00,將時間標桿移動到新的結束時刻并建立關鍵幀,然后將樣式的第1幀復制到該時刻。此時動畫調板如下左圖所示。看起來像是完成了旋轉一周的設定了,但細想一下,現在時刻00:00與02:00的狀態是相同的,這樣當動畫循環播放時,兩個完全一樣的幀就會形成一種停頓的效果,播放動畫的時候仔細看一下,不難發現。
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        這個問題我們以前在幀式動畫的時候遇到過,當時的方法是刪除最后一幀。但在時間軸方式下不能單獨刪除某一幀,只能通過更改持續時間的方式。我們將持續時間改為01:14。動畫調板如下圖所示。
          注意此時原先設定的幀已位于時間區域之外了,但仍然在發揮作用,控制著動畫的參數改變。即使再將持續時間改為更短,以至于在動畫調板已看不見時,也是如此。所以在時間軸方式下定義的關鍵幀,是不會因為持續時間變短而消失的。以后只要增加持續時間,它們還會出現。這是一個很重要的特性。
          這里再強調一下動畫時刻的表述方式,01:14本身既包含秒時間也包含幀,含義是經過1秒后的第14幀。按照我們15fps的設定,這個絕對幀數就應該是15+14=29幀。而下一幀的時刻表示應為02:00而不是01:15。就好比日常生活中的時間是60進位制,那么就不可能有3點60分這樣的表述,而應表述為4點。同樣的,15fps就表示15進位制,把一秒鐘平均分為15單位,14單位之后就向秒進位。
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        現在要制作模擬雷達掃描到的物體,這本應在最初就先做好,但為了體現制作過程中可能發生的后期添加元素的情況,所以放到現在來做。

        新建一個圖層,用直徑為1的鉛筆工具用白色在其中隨便點幾下(間距不要太大)。如下左圖所示。接著移動時間標桿,在掃描線與這幾個點接觸的時候(范例中位于00:10),點擊不透明度的秒表按鈕建立關鍵幀,然后移動時間標桿在掃描線差不多回到原點的時候(范例位于01:10)再建立一個,將圖層不透明度設置為0%,這樣就制作出了小點逐漸淡出的動畫。

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        通過上面的動畫可以看出小點在掃描線經過后有了淡出的效果,但問題是小點在掃描線還沒有到達的時候,應該是看不見的,當掃描線達到時出現,然后再逐漸淡出。那么我們應該在開始時刻設定關鍵幀,并將圖層的不透明度設置為0%。但這又出現一個問題,那就是小點的出現變成了淡入效果,也就是掃描線還沒有到達的時候,小點就逐漸顯現了。
          觀看范例動畫

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        如何解決這個問題是第三個難點。解決的方法有兩種,一種大家應該可以自己想到的,那就是將開始時刻的關鍵幀移動到小點完全出現的前一幀,如下左圖所示。此外另外一種方法更“正規”一些,是我們以前沒有講到過的,那就是改變幀之間的過渡關系。
          現在不透明度3個幀之間都是過渡關系,即幀12過渡,幀23過渡。如果我們能令幀12之間不過渡的話,就可以達到目的了。在動畫調板中第1幀上點擊右鍵,選擇“保留插值”,注意幀圖標從變為了,如下右圖紅色箭頭處所示。這就表示這一幀到下一幀之間不再有過渡效果。由“從黑到白”的方式變成了“非黑即白”。此時整個動畫的制作就完成了。
          當然,可以在后期再將其改為默認的“線性插值”方式,那樣過渡效果就會重新出現。大家可以自己嘗試改變其他幀的插值方式。這里的“插值”是由英文生硬地翻譯而來,雖有些詞不達意,但記住其效果就可以了。

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        在引入圖層樣式后,我們表現動畫效果的能力就得到了很大的提高。大家應該在課程之外自己多動手實踐,不要只局限于這里所介紹的內容。要知道我們的范例是有限的,你們的創意是無限的。就這個已完成的動畫而言,大家可以再嘗試將十字線或同心圓做成忽明忽暗的效果。這說白了也就是淡入和淡出交替,只不過并非是0%或100%這樣極端的狀態。

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