套圓環是火舞上的一款非常火爆的游戲,它是FlappyBird的變種,也是重力感應類的游戲,不同的是碰撞檢測從FlappyBird的鋼管,變成中間的一根繩子。
這根繩子在GameBuilder中用UICanvas來實現,UICanvas在之前的博客GameBuilder開發游戲應用系列之100行代碼實現別踩白塊種有介紹。
這里的繩子因為是畫出來的,因此不能用Cantk的剛體之間的檢測碰撞借口onBeginContact,而是利用圓環(剛體)的onMoved接口來檢測與繩子的碰撞。
win.onLineMoved = function() { if(win.gameStarted === 0) { setTimeout(win.onLineMoved, 20); return; } win.points.shift(); ++win.count; ++win.score; if(win.score % 10 === 0) win.find("score").setText(win.score * 0.1); var oy = win.points[win.points.length - 1]; if(win.count % 400 === 0) { win.factor = win.genFactor(); win.count = 0; } var y = oy + win.factor; while(y >= 290 || y <= 110) { win.factor = win.genFactor(); y = oy + win.factor; win.count = 0; } win.points.push(y); setTimeout(win.onLineMoved, 20);};
win.drawCirclePath = function(ctx){ var pa = win.points; ctx.lineWidth = 20; ctx.strokeStyle = 'yellow'; ctx.moveTo(0, pa[0]); for(var i = 1; i < pa.length; i++) { ctx.lineTo(i, pa[i]); } ctx.stroke();};
圓環是有兩個剛體組合而成,集中一個在UICanvas(黃色那個)下面。
實現圓環的onMoved事件接口。
win.onCircleMoved = function(point, element) { var y = point.y; var x = Math.floor(point.x + element.w); if(y + 55 > win.points[x] + 200 || y + element.h - 50 < win.points[x] + 200) { win.gameStarted = 0; win.find("ui-box").setEnable(false); win.find("ui-box-1").setEnable(false); win.openWindow("win-result", function() {win.replay(); win.initGame();}, false, Math.floor(win.score * 0.1)); }};
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