JavaScript 語言允許,語句的前面有標簽(label),相當于定位符,用于跳轉到程序的任意位置,標簽可以是任意的標識符,但不能是保留字,語句部分可以是任意語句。
標簽通常與break語句和continue語句配合使用,跳出特定的循環。
top: for (var i = 0; i < 3; i++){ for (var j = 0; j < 3; j++){ if (i === 1 && j === 1) break top; console.log('i=' + i + ', j=' + j); } } // i=0, j=0 // i=0, j=1 // i=0, j=2 // i=1, j=0
Hoisting 的作用范圍是隨著函數作用域的。我理解在這里尚未講到函數作用域,不過可以提一句提醒讀者注意,然后鏈接至作用域的部分進一步探討;
“Hoisting 只對 var
聲明的變量有效”,不盡然如此。變量聲明的提升并非 hoisting 的全部,JavaScript 有四種讓聲明在作用域內獲得提升的途徑(按優先級):
-語言定義的聲明,如 this 和 arguments。你不能在作用域內重新定義叫做 this 的變量,是因為 this 是語言自動定義的聲明,并且它的優先級最高,也就是被 Hoisting 到最頂上了,沒人能覆蓋它
-形式參數。雖然我們無需用 var 來修飾形式參數,但是形式參數的確也是變量,并且被自動提升到次高的優先級
-函數聲明。除了 var 以外,function declaration 也可以定義新的命名,并且同樣會被 hoisting 至作用域頂部,僅次于前兩者
-最后,是本文提到的常規變量,也就是 var 聲明的變量
JavaScript 內部,所有數字都是以64位浮點數形式儲存,即使整數也是如此。所以,1與1.0是相同的,是同一個數。
這就是說,JavaScript 語言的底層根本沒有整數,所有數字都是小數(64位浮點數)。容易造成混淆的是,某些運算只有整數才能完成,此時 JavaScript 會自動把64位浮點數,轉成32位整數,然后再進行運算。
由于浮點數不是精確的值,所以涉及小數的比較和運算要特別小心。
0.1 + 0.2 === 0.3 // false 0.3 / 0.1 // 2.9999999999999996 (0.3 - 0.2) === (0.2 - 0.1) // false
精度最多只能到53個二進制位,這意味著,絕對值小于等于2的53次方的整數,即-253到253,都可以精確表示。
Math.pow(2, 53) // 9007199254740992 Math.pow(2, 53) + 1 // 9007199254740992 Math.pow(2, 53) + 2 // 9007199254740994 Math.pow(2, 53) + 3 // 9007199254740996 Math.pow(2, 53) + 4 // 9007199254740996
上面代碼中,大于2的53次方以后,整數運算的結果開始出現錯誤。所以,大于2的53次方的數值,都無法保持精度。由于2的53次方是一個16位的十進制數值,所以簡單的法則就是,JavaScript 對15位的十進制數都可以精確處理。
Math.pow(2, 53) // 9007199254740992 // 多出的三個有效數字,將無法保存 9007199254740992111 // 9007199254740992000
根據標準,64位浮點數的指數部分的長度是11個二進制位,意味著指數部分的最大值是2047(2的11次方減1)。也就是說,64位浮點數的指數部分的值最大為2047,分出一半表示負數,則 JavaScript 能夠表示的數值范圍為21024到2-1023(開區間),超出這個范圍的數無法表示。
如果一個數大于等于2的1024次方,那么就會發生“正向溢出”,即 JavaScript 無法表示這么大的數,這時就會返回Infinity。
Math.pow(2, 1024) // Infinity Math.pow(2, -1075) // 0
對于那些會自動轉為科學計數法的數字,parseInt會將科學計數法的表示方法視為字符串,因此導致一些奇怪的結果。
parseInt(1000000000000000000000.5) // 1 // 等同于 parseInt('1e+21') // 1 parseInt(0.0000008) // 8 // 等同于 parseInt('8e-7') // 8
parseInt方法還可以接受第二個參數(2到36之間),表示被解析的值的進制,返回該值對應的十進制數。默認情況下,parseInt的第二個參數為10,即默認是十進制轉十進制。
parseInt('1000', 2) // 8 parseInt('1000', 6) // 216 parseInt('1000', 8) // 512
isFinite方法返回一個布爾值,表示某個值是否為正常的數值。
isFinite(Infinity) // false isFinite(-Infinity) // false isFinite(NaN) // false isFinite(-1) // true
它的作用是操作同一個對象的多個屬性時,提供一些書寫的方便。
var obj = { p1: 1, p2: 2, }; with (obj) { p1 = 4; p2 = 5; } // 等同于 obj.p1 = 4; obj.p2 = 5;
注意,如果with區塊內部有變量的賦值操作,必須是當前對象已經存在的屬性,否則會創造一個當前作用域的全局變量。
var obj = {}; with (obj) { p1 = 4; p2 = 5; } obj.p1 // undefined p1 // 4
二進制或運算符(or):符號為|,表示若兩個二進制位都為0,則結果為0,否則為1。
二進制與運算符(and):符號為&,表示若兩個二進制位都為1,則結果為1,否則為0。
二進制否運算符(not):符號為~,表示對一個二進制位取反。
異或運算符(xor):符號為^,表示若兩個二進制位不相同,則結果為1,否則為0。
左移運算符(left shift):符號為<<
右移運算符(right shift):符號為>>
帶符號位的右移運算符(zero filled right shift):符號為>>>
void運算符的作用是執行一個表達式,然后不返回任何值,或者說返回undefined。
下面是一個更實際的例子,用戶點擊鏈接提交表單,但是不產生頁面跳轉。
<a href="javascript: void(document.form.submit())"> 提交 </a>
圓括號不是運算符,而是一種語法結構。它一共有兩種用法:一種是把表達式放在圓括號之中,提升運算的優先級;另一種是跟在函數的后面,作用是調用函數。
簡單的規則是,Number方法的參數是對象時,將返回NaN,除非是包含單個數值的數組。
Number({a: 1}) // NaN Number([1, 2, 3]) // NaN Number([5]) // 5
之所以會這樣,是因為Number背后的轉換規則比較復雜。
第一步,調用對象自身的valueOf方法。如果返回原始類型的值,則直接對該值使用Number函數,不再進行后續步驟。
第二步,如果valueOf方法返回的還是對象,則改為調用對象自身的toString方法。如果toString方法返回原始類型的值,則對該值使用Number函數,不再進行后續步驟。
第三步,如果toString方法返回的是對象,就報錯。
String方法的參數如果是對象,返回一個類型字符串;如果是數組,返回該數組的字符串形式。
String({a: 1}) // "[object Object]" String([1, 2, 3]) // "1,2,3"
String方法背后的轉換規則,與Number方法基本相同,只是互換了valueOf方法和toString方法的執行順序。
先調用對象自身的toString方法。如果返回原始類型的值,則對該值使用String函數,不再進行以下步驟。
如果toString方法返回的是對象,再調用原對象的valueOf方法。如果valueOf方法返回原始類型的值,則對該值使用String函數,不再進行以下步驟。
如果valueOf方法返回的是對象,就報錯。
SyntaxError
對象是解析代碼時發生的語法錯誤。
ReferenceError
對象是引用一個不存在的變量時發生的錯誤。
angeError
對象是一個值超出有效范圍時發生的錯誤。主要有幾種情況,一是數組長度為負數,二是Number對象的方法參數超出范圍,以及函數堆棧超過最大值。
TypeError
對象是變量或參數不是預期類型時發生的錯誤。比如,對字符串、布爾值、數值等原始類型的值使用new命令,就會拋出這種錯誤,因為new命令的參數應該是一個構造函數。
URIError
對象是 URI 相關函數的參數不正確時拋出的錯誤,主要涉及encodeURI()、decodeURI()、encodeURIComponent()、decodeURIComponent()、escape()和unescape()這六個函數。
eval
函數沒有被正確執行時,會拋出EvalError錯誤。該錯誤類型已經不再使用了,只是為了保證與以前代碼兼容,才繼續保留。
var err1 = new Error('出錯了!'); var err2 = new RangeError('出錯了,變量超出有效范圍!'); var err3 = new TypeError('出錯了,變量類型無效!'); err1.message // "出錯了!" err2.message // "出錯了,變量超出有效范圍!" err3.message // "出錯了,變量類型無效!"
try...catch結構允許在最后添加一個finally代碼塊,表示不管是否出現錯誤,都必需在最后運行的語句。
function cleansUp() { try { throw new Error('出錯了……'); console.log('此行不會執行'); } finally { console.log('完成清理工作'); } } cleansUp() // 完成清理工作 // Error: 出錯了……
map方法不僅可以用于數組,還可以用于字符串,用來遍歷字符串的每個字符。但是,不能直接使用,而要通過函數的call方法間接使用,或者先將字符串轉為數組,然后使用。
var upper = function (x) { return x.toUpperCase(); }; [].map.call('abc', upper) // [ 'A', 'B', 'C' ] // 或者 'abc'.split('').map(upper) // [ 'A', 'B', 'C' ]
其他類似數組的對象(比如document.querySelectorAll方法返回DOM節點集合),也可以用上面的方法遍歷。
map方法還可以接受第二個參數,表示回調函數執行時this所指向的對象。
var arr = ['a', 'b', 'c']; [1, 2].map(function(e){ return this[e]; }, arr) // ['b', 'c']
如果數組有空位,map方法的回調函數在這個位置不會執行,會跳過數組的空位。
Array(2).map(function (){ console.log('enter...'); return 1; }) // [, ,]
reduce方法和reduceRight方法依次處理數組的每個成員,最終累計為一個值。
它們的差別是,reduce是從左到右處理(從第一個成員到最后一個成員),reduceRight則是從右到左(從最后一個成員到第一個成員),其他完全一樣。
這兩個方法的第一個參數都是一個函數。該函數接受以下四個參數。
累積變量,默認為數組的第一個成員
當前變量,默認為數組的第二個成員
當前位置(從0開始)
原數組
[1, 2, 3, 4, 5].reduce(function(x, y){ console.log(x, y) return x + y; }); // 1 2 // 3 3 // 6 4 // 10 5 //最后結果:15
Object.keys方法和Object.getOwnPropertyNames方法都用來遍歷對象的屬性。
Object.keys方法的參數是一個對象,返回一個數組。該數組的成員都是該對象自身的(而不是繼承的)所有屬性名。
Object.getOwnPropertyNames方法與Object.keys類似,也是接受一個對象作為參數,返回一個數組,包含了該對象自身的所有屬性名。
對于一般的對象來說,Object.keys()和Object.getOwnPropertyNames()返回的結果是一樣的。只有涉及不可枚舉屬性時,才會有不一樣的結果。Object.keys方法只返回可枚舉的屬性,Object.getOwnPropertyNames方法還返回不可枚舉的屬性名。
var a = ['Hello', 'World']; Object.keys(a) // ["0", "1"] Object.getOwnPropertyNames(a) // ["0", "1", "length"]
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