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        JS基礎前端知識點總結

        來源:懂視網 責編:小采 時間:2020-11-27 20:03:08
        文檔

        JS基礎前端知識點總結

        JS基礎前端知識點總結:1.javascript概述(了解)1.什么是javascriptjavascript簡稱為js,是一種運行于js解釋器/引擎中的腳本語言 js的運行環境: 1.獨立安裝的js解釋器(node) 2.嵌入在瀏覽器內核中的js解釋器2.js的發展史1.1992年Nombas公司為自己開發了一款腳本語言S
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        1.javascript概述(了解)

        1.什么是javascript

        javascript簡稱為js,是一種運行于js解釋器/引擎中的腳本語言
        js的運行環境:
        1.獨立安裝的js解釋器(node)
        2.嵌入在瀏覽器內核中的js解釋器

        2.js的發展史

        1.1992年Nombas公司為自己開發了一款腳本語言SciptEase
        2.1995年Netscape(網景)開發了一款腳本語言LiveScrpt,后來更名javascript
        3.1996年Microsoft在IE3.0版本中克隆javascript,JScript
        4.1997年,javascript提交給ECMA(歐洲計算機制造商聯合會)。定義ECMAScript,簡稱ES5,ES6

        3.js組成部分

        1.核心(ECMAScript)
        2.DOM (Document object model)文檔對象模型
        3.BOM (Browser object model)瀏覽器對象模型

        4.js的特點

        1.語法類似于c,java
        2.無需編譯,由js解釋器直接運行
        3.弱類型語言
        4.面向對象的

        2.JavaScript的基礎語法

        1.使用javascript

        1.搭建運行環境
         1.獨立安裝的JS解釋器-NodeJS
         1.在命令行界面:輸入node
         console.log("你好,世界");
         在控制臺打印
        輸出 說明:js是可以獨立在js解釋器中運行 2.使用瀏覽器內核中嵌的js解釋器 瀏覽器內核負責頁面內容的渲染,由兩部分組成: 內容排版引擎-解析:HTML/CSS 腳本解釋引擎-解析:javascript 1.直接在Console(控制臺)中輸入腳本并運行 2.將js腳本嵌入在HTML頁面中執行 1.html元素的事件中執行js腳本 事件-onclick-鼠標單擊時要執行的操作 2.在<script>中編寫腳本并執行 網頁的任何位置處,嵌入一對<script>標記,并且將腳本編寫在<script>標記中。 3.使用外部腳本文件(.js為后綴) 1.創建腳本文件(.js)并在文件中編寫腳本 2.在使用的網頁中引用腳本文件 <script src="腳本文件的url"></script> 3.js調試,F12查看錯誤,出錯時不影響其它代碼塊,后續代碼繼續執行。 <script> /*這個腳本錯誤*/ document.writ("<h3>周芷若</h3>"); </script> <script> /*繼續執行*/ console.log("金花婆婆"); </script> 3.通過語法規范 1.語句:可執行的最小單元 必須以;結束 嚴格區分大小 所有的符號必須是英文 2.注釋: // :單行注釋 /**/:多行注釋

        3.變量和常量

        1.變量聲明

        1.聲明變量
         var 變量名;
        2.為變量賦值
         變量名=值;
        3.聲明變量是直接賦值
         var 變量名=值;
         ex:
         var uname="張無忌";
         var age=20;
         注意:
         1.允許在一條語句中聲明多個變量,用逗號隔開變量名。
         var uname="韓梅梅",uage=20;
         2.如果聲明變量,但未賦值,則值默認為undefined
         3.聲明變量時可以不適用var,但不推薦
         uname="tom";

        2.變量名的規范

        1.不允許以數字開頭
        2.不允許使用關鍵詞和保留關鍵字
        3.最好見名知意
         var uname; var uage;
        4.允許包含字母,數字,下劃線(_),$
         var $name="Tom";
        5.盡量使用小駝峰命名法
         var userName;
         var uname;
         var _uname;//下劃線
         var user_name;//下劃線
         var UserName;//大駝峰命名法

        4.變量的使用

        1.聲明變量未賦值,值默認為undefined
        2.使用未聲明過的變量 報錯
        3.賦值操作
         變量名出現在=的左邊,一律是賦值操作
         var uname="林妹妹";
        4.取值操作
         變量只要沒出現在=的左邊,一律是取值操作
         var uage=30;
        console.log(uage);
        var num1=uage;

        5.常量

        1.什么是常量
         在程序中,一經聲明就不允許被修改的數據就是常量。
        2.語法
         const 常量名=值;
         常量名在程序中,通常采用大寫形式。
         const PI=3.1415926;

        5.1數據類型

        1.數據類型的作用

        規定了數據在內存中所占的空間
        10.1 64位 8個字節
        bit:位
        8bit=1byte字節
        1024byte=1KB 
        1024KB=1MB
        1024MB=1G 
        1024G=1T

        2.數據類型詳解

        1.數據類型分兩大類
         原始類型(基本類型)
         引用類型
         1.原始類型
         1.Number 類型
         數字類型
         作用:可以表示32位的整數,也可以表示64位的浮點數(小數)
         整數:
         1.十進制
         10 
         2.八進制
         由0-7八個數字組成,逢八進一
         八進制中以0開始
         var num=010;
         3.十六進制
         由0-9和A-f組成,逢十六進一
         A:10
         B:11
         C:12
         D:13
         E:14
         F:15
         十六進制中以0X開始
         浮點數:又稱小數
         小數點計數法:12.58 
         指數計數法:3.4e3(3.4*10的3次方)
        2.String類型
         字符串類型
         作用:表示一系列的文本字符數據,如:姓名,性別,住址...
         字符串中的每個字符,都是由Unicode碼的字符,標點和數字組成。
         Unicode碼:每個字符在計算機中都有一個唯一的編碼表示該字符,
         該碼就是unicode碼(他是十六進制)
         1.查找一個字符的unicode碼:
         "李".charCodeAt();
         //10進制
        輸出 "李".charCodeAt().toString(2); //二進制輸出 "李".charCodeAt().toString(16); //十六進制 李的unicode碼是:674e 2.如何將674e轉換為漢字? 用\u ex: var str="\u674e"; console.log(str);//結果是“李” 漢字的Unicode碼的范圍: \u4e00~\u9fa5 3.特殊字符需要轉義字符 \n: 換行 \t: 制表符(縮進) \": " \': ' \\: \ 3.Boolean類型 布爾類型 作用:在程序中表示真或假的結果 取值: true或false var isBig=true; var isRun=false; 在參與到數學運算時,true可以當成1做運算,false可以當做0做運算。 var res=25+true; //結果為26 4.Undefined類型 作用:表示使用的數據不存在 Undefined類型只有一個值,即undefined當聲明的變量未賦值(未初始化)時, 該變量的默認值就是undefined. 5.Null類型 null用于表示不存在的對象。 Null類型只有一個值,即null,如果函數或方法要返回的是對象, 找不到該對象,返回的就是null。

        5.2數據類型的轉換

        1.隱式(自動)轉換
         不同類型的數據在計算過程中自動進行轉換
         1.數字+字符串:數字轉換為字符串
         var num=15;
        var str="Hello";
        var res=num+str; //結果:15Hello
         2.數字+布爾:將布爾轉換為數字true=1,false=0
         var num1=10;
        var isSun=true;
        var res1=num1+isSun;//結果:11
         3.字符串+布爾:將布爾轉換為字符串
         var str1="Hello";
        var isSun1=true;
        var res2=str1+isSun1;//結果:Hellotrue
         4.布爾+布爾:將布爾轉換為數字
         true=1,false=0;
         var isSun2=true;
        var isSun3=flase;
        var res=isSun2+isSun3;//結果1
        2.強制轉換 -轉換函數
         1.toString()
         將任意類型的數據轉換為字符串
        語法:
         var num=變量.toString();
         ex:
         var num=15;
         var str=num.toString();
         console.log(typeof(str));
         2.parseInt()
         將任意類型的數據轉換為整數
        如果轉換不成功,
        結果為NaN(Not a Number) 語法:var result=parseInt(數據); 3.parseFloat() 將任意類型的數據轉換為小數 如果轉換不成功,結果為NaN 語法:var result=parseFloat(數據); 4.Number() 將任意類型數據轉為Number類型 注意:如果包含非法字符,則返回NaN 語法:var result=Number(數據);

        6.運行符和表達式

        1.什么是表達式

        由運算符連接操作數所組成的式子就是表達式。
        ex:
         15+20
         var x=y=40
        任何一個表達式都會有結果。

        2.運算符

        1.算術運算符
         +,-,*,/,%,++,--
        
         5%2=1;
         ++:自增運算,只做+1操作
         ++在前:先自增,再運算;
         ++在后:先運算,再自增;
         ex:
         var num=5;
        console.log(num++);//打印5,變為6
        console.log(++num);//變為7,打印7
        
        ex:
         var num=5;
         5 (6)6 6(7) (8)8
         var res=num+ ++num +num++ + ++num +num++ +num; 
         8(9) 9
        結果:42
        2.關系運算符(比較)
         >,<,>=,<=,==,===(全等),!=,!==(不全等)
         關系運算的結果:boolean類型(true,false)
         問題:
         1. 5 > "10" 結果:false
         關系運算符兩端,只要有一個是number的話,另外一個會隱式轉換為number類型,再進行比較。
        2."5">"1 0" 結果:true
         "5".charCodeAt(); //53
         "1".charCodeAt(); //49
         "張三豐" > "張無忌" 結果:false
         19977 > 26080
        3."3a" > 10 結果:false
         Number("3a")--->NaN
         注意:
         NaN與任何一個數據做比較運算時,結果都是false.
         console.log("3a">10); false
         console.log("3a"==10); false
         console.log("3a"<10); false
         isNaN()函數:
         語法:isNaN(數據);
         作用:判斷指定數據是否為非數字,如果不是數字,返回值為true,是數字的話返回的值為false
         console.log(isNaN("3")); //false
         console.log(isNaN("3a")); //ture 
        
         console.log("3a"!=10);//true
        3.邏輯運算符
         !,&&,||
        
         !:取反
         &&:并且,關聯的兩個條件都為true,整個表達式的
        結果為true ||:或者,關聯的兩個條件,只要有一個條件為true,整個表達式的結果就為true 短路邏輯: 短路邏輯&&: 當第一個條件為false時,整體表達式的結果就為false,不需要判斷第二個條件 如果第一個條件為true,會繼續判斷或執行第二個條件 短路邏輯||: 當第一個條件為true時,就不再執行后續表達式,整體結果為true。 當第一個條件為false時,繼續執行第二個條件或操作。 4.位運算符 <<,>>,&,|,^ 右移是把數變小,左移是把數變大 &:按位與,判斷奇偶性 任意數字與1做按位與,結果為1,則為奇數,結果為0,則為偶數。 var num=323; var result=num & 1 console.log(result); //結果為1 |:按位或,對小數取整 將任意小數與0做按位或,結果則取整數部分。 ^:按位異或,用于交換兩個數字 二進制位數,逐位比較,不同則為1,相同則為0 a=a^b; b=b^a; a=a^b; 5.賦值運算符和擴展賦值運算符 1.賦值運算 = var uname="TOM"; 2.擴展賦值運算符 +=,-=,*=,/=,%=,^=... a=a+1 a+=1;a++;++a a=a^b a^=b 6.條件(三目)運算符 單目(一目)運算符,只需要一個操作數或表達式 ex: a++,b--,!isRun 雙目(二元)運算符,需要兩個操作數或表達式 +,-,*,/,%,>,<,>=,<=,==,!=,===,!==,&&,||,&,|,^ 三目(三元)運算符,需要三個操作數或表達式 條件表達式?表達式1:表達式2; 先判斷條件表達式的值, 如果條件為true,則執行表達式1的操作 如果條件為false,則執行表達式2的操作 ex:成績大于60及格,否則,輸出不及格

        7.函數-function

        1.什么是函數

        函數,function,也稱為方法(method)
        函數是一段預定義好,并可以被反復執行的代碼塊。
         預定義:提前定義好,并非馬上執行。
         代碼塊:可以包含多條可執行的語句
         反復執行:允許被多次調用
        函數-功能
         parseInt();
         parseFloat();
         Number();
         console.log();
         alert();
         document.write();

        2.定義和使用函數

        1.普通函數的聲明和調用(無參數無返回值)
         1.聲明
         function 函數名(){
         //函數體
         若干可執行的語句
         
        }
         2.調用函數
         在任意javascript合法的位置處通過 函數名(); 對函數進行調用。
         
        
        2.帶參函數的聲明和調用
         1.聲明
         function 函數名(參數列表){
         //函數體
        }
        參數列表:可以聲明0或多個參數,多個參數間用逗號隔開
        聲明函數時,聲明的參數,稱之為“形參”
         2.調用
         函數名(參數值列表);
         注意:調用函數時,傳遞的參數數值,稱之為“實參”。
         盡量按照聲明函數的格式進行調用
        3.帶返回值函數聲明和調用
         1.聲明
         function 函數名(參數){
         //函數體
         return 值;
         //return關鍵字,程序碰到return關鍵詞,就立馬跳出并且把值帶出去
        }
        注意:最多只能返回一個值
         2.調用
         允許使用一個變量接收函數的返回值
         var result=函數名(實參);

        8.作用域

        1.什么是作用域
         作用域表示的是變量或函數的可訪問范圍。
         JS中的作用域分兩種:
         1.函數作用域
         只在函數范圍內有效
         2.全局作用域
         代碼的任何位置都有效

        2.函數作用域中變量

         又稱為局部變量,只在聲明的函數中有效
         ex:
         function test(){
         var num=10;
         }

        3.全局作用域中的變量

         又稱為全局變量,一經聲明,任何位置都能用
         1.不在function中聲明的變量,為全局變量
         2.聲明變量不使用var,無論任何位置聲明,都是全局變量(不推薦)
        
         注意:
         全局變量和局部變量沖突時,優先使用局部變量。
         3.變量的聲明提前
         1.什么是聲明提前
         在JS程序正式執行之前,function聲明的函數,
         會將所有var聲明的變量,都預讀(聲明)到所在作用域的頂部,但賦值還是保留在原位。

        9.按值傳遞

        1.什么是按值傳遞

        原始(基本)類型的數據(number,string,bool),在做參數傳遞時,
        都是按照“值傳遞”的方式進行傳參的。
        值傳遞:真正傳遞參數時,實際上傳遞的是值的副本(復制出來一個值),
        而不是原始值。

        2.函數的作用域

        1.分為兩種
         1.局部函數
         在某個function中聲明的函數。
         2.全局函數
         在最外層(<script>中)定義的函數就是全局函數,全局函數一經定義,
         任何位置處都能調用。

        10.ECMAScript提供一組全局函數

        1.parseInt()
        2.parseFloat()
        3.isNaN()
        4.encodeURI()

        URL:uniform resource locator路徑
        URI:uniform resource Identifier
        作用:對統一資源標識符進行編碼,并返回編碼后的字符串
        所謂的進行編碼,就是將地址中的多字節文字編成單字節的文字
        (英文數字:單字節,漢字2-3字節不等)

        5.decodeURI()

        作用:對已經編碼的URI進行解碼,并返回解碼后的字符串。

        6.encodeURIComponent()

        在encodeURI的基礎上,允許對特殊符號進行編碼。

        7.decodeURIComponent()

        解碼特殊符號

        8.eval()

        作用:執行以字符串表示的js代碼

        11.遞歸調用

        遞歸:在一個函數的內部再一次調用自己
        問題:

         1*2*3*4*5
         
         5*4*3*2*1
         求5!(5*4*3*2*1) 4!(4*3*2*1) 3!(3*2*1)
         2!(2*1) 1!(1*1)
        
         5!=5*4!
         4!=4*3!
         3!=3*2!
         2!=2*1!
         1!=1
         通過一個函數,求數字n的階乘
         10!=10*(10-1)!
         效率:
         在本次調用還未結束時,就開始下次的調用,本次調用就會被掛起,
         直到所有的調用都完成之后,才會依次返回,調用的次數越多,效率越低。

        12.分支結構

        1.if結構

        if(條件){
         語句塊;
        }
        注意:
         條件盡量是boolean的,如果不是boolean,以下情況會當做false處理
         if(0){...}
         if(0.0){...}
         if(""){...}
         if(undefined){...}
         if(null){...}
         if(NaN){...}
        注意:if后的{}可以省略,但是不推薦,只控制if后的第一句話。

        2.if...else...結構

        語法:
         if(條件){
         語句塊
         }else{
         語句塊
         }

        3.if....else if...else...

        語法:
         if(條件1){
         語句塊1
         }else if(條件2){
         語句塊2
         }else if(條件3){
         語句塊3
         }else{
         語句塊n
         }

        4.switch...case

        1.作用:(使用場合)
         等值判斷
        2.語法
         1.switch(值/表達式){
         case 值1:
         語句塊1;
         break;//結束switch結構,可選的
         case 值2:
         語句塊2;
         break;
         ...
         default:
         語句塊n;
         break;
         }
         2.特殊用法
         執行相同操作時:
         switch(值/表達式){
         case 值1:
         case 值2:
         case 值3:
         語句塊;
         }

        12.循環結構

        1.特點

        1.循環條件:循環的開始和結束
        2.循環操作:要執行的相同或相似的語句

        2.循環-while

        語法:
         while(條件){
         //循環體-循環操作
         
         //更新循環條件
         }

        3.循環的流程控制

        1.break
         作用:終止整個循環的運行
        2.continue
         作用:終止本次循環的運行,繼續執行下一次循環
         ex:
         循環從彈出框中錄入信息,并且打印,直到輸入exit為止。

        4.循環-do...while

        1.語法
         do{
         //循環體
         }while(條件);
        
         執行流程:
         1.先執行循環體
         2.再判斷循環條件
         如果條件為真,則繼續執行循環體
         如果條件為假,則跳出循環操作

        5.循環-for

        語法:
         for(表達式1;表達式2;表達式3){
         //循環操作
         }
         表達式1:循環條件的聲明
         表達式2:循環條件的判斷
         表達式3:更新循環變量
         執行流程:
         1.先執行表達式1
         2.判斷表達式2的結果(boolean類型)
         3.如果2條件為真,則執行循環體,否則退出
         4.執行完循環體后,再執行表達式3
         5.判斷表達式2的結果
         ex: for(var i=1;i<=10;i++){
         console.log(i);
         }

        13.for的特殊用法

        1.for(表達式1;表達式2;表達式3;){}

        1.省略表達式
         三個表達式可以任意省略,分號不能省
         但一定在循環的內部或外部將表達式補充完整
        2.表達式1和表達式3 允許寫多個表達式,用逗號隔開表達式

        14.循環嵌套

        1.循環嵌套

        在一個循環的內部,又出現一個循環
         for(var i=1;i<100;i++){ //外層循環
         for(var j=1;j<=10;j++){
         //內層循環
         }
         }
         外層循環走一次,內層循環走一輪

        15.數組

        1.什么是數組

        在一個變量中保存多個數據。
        數組是按照線型順序來排列的-線型結構
        數組中:除了第一個元素外,每個元素都有一個直接的"前驅元素"。
        數組中:除了最后一個元素外,每個元素都有一個會直接的"后繼元素"。

        2.聲明數組

        1.語法
         1.var 數組名=[];
         var names=[];
         2.var 數組名=[元素1,元素2,元素3...];
         var names=["孫悟空","豬八戒","沙和尚"];
         3.var 數組名=new Array();
         var names=new Array();
         4.var 數組名=new Array(元素1,元素2...);
         var names=new Array("林黛玉","賈寶玉","王熙鳳");

        3.數組的使用

        1.取值和賦值操作
         取值:
         數組名[下標]
         var newArr=["tom","lilei"];
         newArr[0]
         賦值:
         數組名[下標]=值;
         newArr[2]="韓梅梅";
        2.獲取數組的長度
         數組長度:數組中元素的個數
         屬性:length
         語法:數組名.length
        3.配合循環,遍歷數組中的每個元素
         for(var i=0;i<names.length;i++){
         i:表示數組中每個元素的下標
         names[i]:每個元素
         }
         
         length表示數組中即將要插入的元素的下標
         var names=["tom","lili","lucy"];
         names[names.length]="lilei";

        16.關聯數組

        1.關聯數組
         以字符串作為元素的下標的數組,就是關聯數組。
         以數字作為下標的數組,就是索引數組。
        $array=["name"=>"tom"]
        2.js中的關聯數組
         var array=[];
         array["字符串下標"]=值;
         注意:
         1.關聯數組中,字符串下標的內容是不記錄到length中的
        2.只能通過 字符串 做下標取值
        3.for...in
         遍歷出任意數組中的字符串下標 以及 索引下標
         語法:for(var 變量 in 數組名){
         //變量:字符串下標 或 索引下標
         }

        17.冒泡排序

        1.什么是冒泡
         排序算法之一,將一組數據進行排序,小的數字往前排,大的數字往后排。
         兩兩比較,小的靠前。
         var arr=[9,23,6,78,45]; 5個數 比4輪
         第一輪:比較了4次
         第二輪:比較了3次
         第三輪:比較了2次
         第四輪:比較了1次
         1.n個數字,則比較n-1輪
         for(var i=1;i<arr.length;i++)
         2.輪數增加,比較的次數較少
         for(var j=0;j<arr.length-i;j++)
         第一輪 5 -1=4次
         第二輪 5 -2=3次
         第三輪 5 -3=2次
         第四輪 5 -4=1次
         兩兩比較 小的靠前
         if(arr[j]>arr[j+1])
        
         arr[j]^=arr[j+1];
         arr[j+1]^=arr[j];
         arr[j]^=arr[j+1]

        18.數組的常用方法

        1.toString();

        作用:將數組轉換為字符串,并返回轉換后的結果。
        語法: var str=數組對象.toString();

        2.join()

        作用:將數組的元素通過指定的字符連接到一起,并返回連接后字符串
        語法:var str=數組對象.join("字符");

        3.concat()

        作用:拼接兩個或更多的數組,并返回拼接后的結果
        語法:var res=數組對象.concat(數組1,數組2,...);

        19.數組的函數

        1.slice()

        作用:截取子數組,從指定的數組中,截取幾個連續的元素組成一個新的數組
        語法:var arr=數組名.slice(start,[end]);
         start:從哪個下標位置處開始截取,取值為正,從前向后算; 
         取值為負,從后向前算 0 1 2
         var arr=["中國","美國","俄羅斯"];
         -3 -2 -1 
         end:指定結束位置處的下標(不包含自己),該參數可以省略,
         如果省略的話,就是從strat開始一直截取到尾。

        2.splice()

        作用:允許從指定數組中,刪除一部分元素,同時再添加一部分元素
        語法:arr.splice(start,count,e1,e2...);
         start:指定添加或刪除元素的起始下標
         count:指定要刪除元素的個數,取值為0表示不刪除
         e1:要增加的新元素,可以多個
         返回值:返回一個由刪除元素所組成的數組

        3.reverse()

        作用:將一個數組反轉
        語法:數組名.reverse();
        注意:該函數會改變當前數組的內容

        4.sort()

        作用:排序,默認情況下按照數組元素們的Unicode碼進行升序排序。
        語法:數組名.sort();
        特殊:
         允許自定義排序函數,從而實現對數字的升序或降序的排序
         ex:
         var arr=[12,6,4,115,78];
         //排序函數(升序)
         function sortAsc(a,b){
         return a-b;
         }
         arr.sort(sortAsc);
         原理:
         1.指定排序行數sortAsc,定義兩個參數a和b,表示數組中相鄰的兩個數字
        2.將排序函數指定給數組sort()函數,數組會自動傳遞數據到sortAsc()中,
         如果sortAsc()的返回值>0,則交互兩個數字的位置,否則不變。
         使用函數完成升序排序:
         arr.sort(
         function(a,b){ //匿名函數
         return a-b;
         }
         )

        20.進出棧操作

        JS是按照標準的“棧式操作”來訪問數組
        所有的“棧式操作”的特點就是“后進先出”
        1.push()

        入棧,在棧頂添加指定的元素,并返回新數組的長度
         var arr=[10,20,30];
         //向棧頂增加新的數據40
         var len=arr.push(40); //4

        2.pop()

        出棧,刪除(刪除棧頂數據)并返回刪除元素
        注意:改變原來數組

        3.shift()

        刪除數組頭部(第一個)的元素并返回刪除元素
        語法:數組名.shift();

        4.unshift()

        在數組的頭部(第一個)元素的位置處,增加元素,返回的是數組的長度。
        語法:數組名.unshift(增加的數據);

        3.二維數組
        1.什么是二維數組

        在一個數組中的元素又是一個數組,也可以稱為:數組的數組。

        2.二維數組的使用

        var names=[
         ["孫悟空","豬八戒","沙和尚"],
        ["大喬","小喬","曹操"],
        ["林黛玉","賈寶玉","薛寶釵"]
        ];
         //打印
        輸出“小喬” console.log(names[1][1]);

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