前言
本文主要給大家介紹了關于JavaScript運算符規則和隱式類型轉換的相關內容,分享出來供大家參考學習,下面話不多說了,來一起看看詳細的介紹吧。
隱式類型轉換
在 JavaScript 中,當我們進行比較操作或者加減乘除四則運算操作時,常常會觸發 JavaScript 的隱式類型轉換機制;而這部分也往往是令人迷惑的地方。譬如瀏覽器中的 console.log 操作常常會將任何值都轉化為字符串然后展示,而數學運算則會首先將值轉化為數值類型(除了 Date 類型對象)然后進行操作。
我們首先來看幾組典型的 JavaScript 中運算符操作結果,希望閱讀完本部分之后能夠對每一個條目都能進行合理解釋:
原始類型間轉換
JavaScript 中我們常說的原始類型包括了數值類型、字符串類型、布爾類型與空類型這幾種;而我們常用的原始類型之間的轉換函數就是 String、Number 與 Boolean:
最終,我們可以得到如下的 JavaScript 原始類型轉換表(包括復合類型向原始類型轉換的范例):
原始值 | 轉化為數值類型 | 轉化為字符串類型 | 轉化為 Boolean 類型 |
---|---|---|---|
false | 0 | "false" | false |
true | 1 | "true" | true |
0 | 0 | "0" | false |
1 | 1 | "1" | true |
"0" | 0 | "0" | true |
"1" | 1 | "1" | true |
NaN | NaN | "NaN" | false |
Infinity | Infinity | "Infinity" | true |
-Infinity | -Infinity | "-Infinity" | true |
"" | 0 | "" | false |
"20" | 20 | "20" | true |
"twenty" | NaN | "twenty" | true |
[ ] | 0 | "" | true |
[20] | 20 | "20" | true |
[10,20] | NaN | "10,20" | true |
["twenty"] | NaN | "twenty" | true |
["ten","twenty"] | NaN | "ten,twenty" | true |
function(){} | NaN | "function(){}" | true |
{ } | NaN | "[object Object]" | true |
null | 0 | "null" | false |
undefined | NaN | "undefined" | false |
ToPrimitive
在比較運算與加法運算中,都會涉及到將運算符兩側的操作對象轉化為原始對象的步驟;而 JavaScript 中這種轉化實際上都是由 ToPrimitive 函數執行的。實際上,當某個對象出現在了需要原始類型才能進行操作的上下文時,JavaScript 會自動調用 ToPrimitive 函數將對象轉化為原始類型;譬如上文介紹的 alert 函數、數學運算符、作為對象的鍵都是典型場景,該函數的簽名如下:
為了更好地理解其工作原理,我們可以用 JavaScript 進行簡單地實現:
我們可以簡單覆寫某個對象的 valueOf 方法,即可以發現其運算結果發生了變化:
如果我們強制將某個對象的 valueOf 與 toString 方法都覆寫為返回值為對象的方法,則會直接拋出異常。
值得一提的是對于數值類型的 valueOf() 函數的調用結果仍為數組,因此數組類型的隱式類型轉換結果是字符串。而在 ES6 中引入 Symbol 類型之后,JavaScript 會優先調用對象的 [Symbol.toPrimitive
] 方法來將該對象轉化為原始類型,那么方法的調用順序就變為了:
當 obj[Symbol.toPrimitive](preferredType)
方法存在時,優先調用該方法;
如果 preferredType 參數為 String,則依次嘗試 obj.toString()
與 obj.valueOf()
;
如果 preferredType 參數為 Number 或者默認值,則依次嘗試 obj.valueOf()
與 obj.toString()
。
而 [Symbol.toPrimitive]
方法的簽名為:
我們同樣可以通過覆寫該方法來修改對象的運算表現:
比較運算
JavaScript 為我們提供了嚴格比較與類型轉換比較兩種模式,嚴格比較(===)只會在操作符兩側的操作對象類型一致,并且內容一致時才會返回為 true,否則返回 false。而更為廣泛使用的 == 操作符則會首先將操作對象轉化為相同類型,再進行比較。對于 <= 等運算,則會首先轉化為原始對象(Primitives),然后再進行對比。
標準的相等性操作符(== 與 !=)使用了Abstract Equality Comparison Algorithm來比較操作符兩側的操作對象(x == y),該算法流程要點提取如下:
如果 x 或 y 中有一個為 NaN,則返回 false;
如果 x 與 y 皆為 null 或 undefined 中的一種類型,則返回 true(null == undefined // true);否則返回 false(null == 0 // false);
如果 x,y 類型不一致,且 x,y 為 String、Number、Boolean 中的某一類型,則將 x,y 使用 toNumber 函數轉化為 Number 類型再進行比較;
如果 x,y 中有一個為 Object,則首先使用 ToPrimitive 函數將其轉化為原始類型,再進行比較。
我們再來回顧下文首提出的 [] == ![] 這個比較運算,首先 [] 為對象,則調用 ToPrimitive 函數將其轉化為字符串 "";對于右側的 ![],首先會進行顯式類型轉換,將其轉化為 false。然后在比較運算中,會將運算符兩側的運算對象都轉化為數值類型,即都轉化為了 0,因此最終的比較結果為 true。在上文中還介紹了 null >= 0 為 true 的這種比較結果,在 ECMAScript 中還規定,如果 < 為 false,則 >= 為 true。
加法運算
對于加法運算而言,JavaScript 首先會將操作符兩側的對象轉換為 Primitive 類型;然后當適當的隱式類型轉換能得出有意義的值的前提下,JavaScript 會先進行隱式類型轉換,再進行運算。譬如 value1 + value2 這個表達式,首先會調用 ToPrimitive 函數將兩個操作數轉化為原始類型:
這里將會優先調用除了 Date 類型之外對象的 valueOf 方法,而因為數組的 valueOf 方法的返回值仍為數組類型,則會返回其字符串表示。而經過轉換之后的 prim1 與 prim2 中的任一個為字符串,則會優先進行字符串連接;否則進行加法計算。
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