1.首先是UEditor的文檔結構
_examples:編輯器各種版本的示例頁面
_src:JS文件
dialogs:彈出對話框對應的資源和JS文件
lang:語言包文件
PHP:文件上傳處理,遠程圖片抓取,圖片在線管理,屏幕截圖相關文件
themes:樣式圖片和樣式文件
third-party:第三方插件
editor_all.js:_src目錄下所有文件的打包文件
editor_all_min.js:editor_all.js文件的壓縮版,可以在正式部署時才采用
editor_config.js:編輯器的配置文件
2.系統配置
UEditor的配置可以分為系統默認配置和用戶自定義配置兩種類型。系統默認配置分散在各個對應的核心或者插件文件之中,對用戶不可見。當用戶注釋掉自定義配置時起作用。用戶自定義配置包括兩種類型,一種位于editor_config.js文件之中,優先級高于系統默認配置;另一種位于實例化編輯器時傳入的參數中,優先級最高。默認情況下,UEditor在editor_congfig.js注釋掉了所有可以省略的配置項,采用系統默認配置,若取消注釋,則以該配置項為準;未注釋的配置項要求用戶必需按照項目實際填寫。
以下是自己定義的一個簡單配置:
<script type="text/javascript"> // 自定義的編輯器配置項,此處定義的配置項將覆蓋editor_config.js中的同名配置 var editorOption = { //這里可以選擇自己需要的工具按鈕名稱,此處僅選擇如下四個 toolbars:[['FullScreen', 'Source', 'Undo', 'Redo']] //更多其他參數,請參考editor_config.js中的配置項 };
其中最重要的配置是第28行關于URL參數的配置,關系到圖片上傳,處理等路徑,需要配置為uediotr在網站的相對路徑或者絕對路徑。如我的項目名稱為t,根目錄為www,則URL的值設置如下:
URL = window.UEDITOR_HOME_URL||"/t/UEditor/";
3.引入配置文件,JS文件和主題CSS文件
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"> <script type="text/javascript" src="UEditor/editor_config.js"></script> <script type="text/javascript" src="UEditor/editor_all.js"></script> <link rel="stylesheet" href="UEditor/themes/default/ueditor.css">
4.創建編輯器實例及其DOM容器
<form action="" method="post" name="myForm"> <!--以下引入UEditor編輯器界面--> <script type="text/plain" id="editor" name="myContent"></script> //此處不設置name,則editor默認名字為"editorValue",可以在 //editor_config.js中配置參數textarea,或者在此處設置 <input type="submit" name="submit" value="upload"/> </form>
5.設置選項并且渲染編輯器
如果需要有不同設置的ueditor,可以分別定義之后設置不同的自定義選項再渲染編輯器,
<script type="text/plain" id="myEditor" style="width:800px"> </script> <script type="text/plain" id="myEditor1" style="width:800px"> <p>這里我可以寫一些輸入提示</p> </script> <script type="text/javascript"> var editor_a = new baidu.editor.ui.Editor(); editor_a.render( 'myEditor' ); //此處的參數值為編輯器的id值 var editor_a1 = new baidu.editor.ui.Editor({ //這里可以選擇自己需要的工具按鈕名稱,此處僅選擇如下五個 toolbars:[['FullScreen', 'Source', 'Undo', 'Redo','Bold']], //focus時自動清空初始化時的內容 //更多其他參數,請參考editor_config.js中的配置項 }); editor_a1.render( 'myEditor1' ); </script>
6.前后臺數據交互
對于PHP可以直接用$_POST['ueditorName']獲取編輯器的值,其中ueditorName的值為初始化編輯器時ueditor的name值。
以下為完整的渲染2個ueditor的代碼
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"> <title>UEditor</title> <!--以下為引入UEditor資源部分--> <script type="text/javascript" src="UEditor/editor_config.js"></script> <script type="text/javascript" src="UEditor/editor_all.js"></script> <link rel="stylesheet" href="UEditor/themes/default/ueditor.css"> <!--以上為引入UEditor資源部分--> </head> <body> <form action="test.php" method="post" name="myForm"> <!--以下引入UEditor編輯器界面--> <script type="text/plain" id="myEditor" name="myContent">這是一個測試還是一個測試</script> <input type="submit" name="submit" value="upload"/> </form> <script type="text/plain" id="myEditor1"><p>這里我可以寫一些輸入提示</p></script> <script type="text/javascript"> var editor_a = new baidu.editor.ui.Editor(); editor_a.render( 'myEditor' ); //此處的參數值為編輯器的id值 var editor_a1 = new baidu.editor.ui.Editor({ //這里可以選擇自己需要的工具按鈕名稱,此處僅選擇如下五個 toolbars:[['FullScreen', 'Source', 'Undo', 'Redo','Bold']], //focus時自動清空初始化時的內容 autoClearinitialContent:true, //更多其他參數,請參考editor_config.js中的配置項 }); editor_a1.render( 'myEditor1' ); </script> </body> </html
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