tank.html
hmtl5-經典的坦克大戰
數據
//為了編程方便,我們定義兩個顏色數組
var heroColor=new Array("#BA9658","#FEF26E");
var enmeyColor=new Array("#00A2B5","#00FEFE");
//其它的敵人坦克,這里的擴展性,還是不錯的.
//子彈類
function Bullet(x,y,direct,speed){
this.x=x;
this.y=y;
this.direct=direct;
this.speed=speed;
this.timer=null;
this.isLive=true;
this.run=function run(){
//在該表這個子彈的坐標時,我們先判斷子彈是否已經到邊界
if(this.x<=0||this.x>=400||this.y<=0||this.y>=300){
//子彈要停止.
window.clearInterval(this.timer);
//子彈死亡
this.isLive=false;
}else{
//這個可以去修改坐標
switch(this.direct){
case 0:
this.y-=this.speed;
break;
case 1:
this.x+=this.speed;
break;
case 2:
this.y+=this.speed;
break;
case 3:
this.x-=this.speed;
break;
}
}
document.getElementById("aa").innerText="子彈x="+this.x+" 子彈y="+this.y;
}
}
//這是一個Tank類
function Tank(x,y,direct,color){
this.x=x;
this.y=y;
this.speed=1;
this.direct=direct;
//一個坦克,需要兩個顏色.
this.color=color;
//上移
this.moveUp=function(){
this.y-=this.speed;
this.direct=0;
}
//向右
this.moveRight=function(){
this.x+=this.speed;
this.direct=1;
}
//下移
this.moveDown=function(){
this.y+=this.speed;
this.direct=2;
}
//左
this.moveLeft=function(){
this.x-=this.speed;
this.direct=3;
}
}
//定義一個Hero類
//x 表示坦克的 橫坐標, y 表示縱坐標, direct 方向
function Hero(x,y,direct,color){
//下面兩句話的作用是通過對象冒充,達到繼承的效果
this.tank=Tank;
this.tank(x,y,direct,color);
//增加一個函數,射擊敵人坦克.
this.shotEnemy=function(){
//創建子彈, 子彈的位置應該和hero有關系,并且和hero的方向有關.!!!
//this.x 就是當前hero的橫坐標,這里我們簡單的處理(細化)
switch(this.direct){
case 0:
heroBullet=new Bullet(this.x+9,this.y,this.direct,1);
break;
case 1:
heroBullet=new Bullet(this.x+30,this.y+9,this.direct,1);
break;
case 2:
heroBullet=new Bullet(this.x+9,this.y+30,this.direct,1);
break;
case 3: //右
heroBullet=new Bullet(this.x,this.y+9,this.direct,1);
break;
}
//調用我們的子彈run, 50 是老師多次測試得到的一個結論.
var timer=window.setInterval("heroBullet.run()",50);
//把這個timer賦給這個子彈(js對象是引用傳遞!)
heroBullet.timer=timer;
}
}
//定義一個EnemyTank類
function EnemyTank (x,y,direct,color){
//也通過對象冒充,來繼承Tank
this.tank=Tank;
this.tank(x,y,direct,color);
}
//畫出自己的子彈,多說一句,你也可以把該函數封裝到Hero類中
function drawHeroBullet(){
//這里,我們加入了一句話,但是要知道這里加,是需要對整個程序有把握
if(heroBullet!=null&&heroBullet.isLive){
cxt.fillStyle="#FEF26E";
cxt.fillRect(heroBullet.x,heroBullet.y,2,2);
}
}
//繪制坦克
function drawTank(tank){
//考慮方向
switch(tank.direct){
case 0: //上
case 2:// 下
//畫出自己的坦克,使用前面的繪圖技術
//設置顏色
cxt.fillStyle=tank.color[0];
//韓老師使用 先死--->后活 (初學者最好用這個方法)
//先畫出左面的矩形
cxt.fillRect(tank.x,tank.y,5,30);
//畫出右邊的矩形(這時請大家思路->一定要一個參照點)
cxt.fillRect(tank.x+15,tank.y,5,30);
//畫出中間矩形
cxt.fillRect(tank.x+6,tank.y+5,8,20);
//畫出坦克的蓋子
cxt.fillStyle=tank.color[1];
cxt.arc(tank.x+10,tank.y+15,4,0,360,true);
cxt.fill();
//畫出炮筒(直線)
cxt.strokeStyle=tank.color[1];
//設置線條的寬度
cxt.lineWidth=1.5;
cxt.beginPath();
cxt.moveTo(tank.x+10,tank.y+15);
if(tank.direct==0){
cxt.lineTo(tank.x+10,tank.y);
}else if(tank.direct==2){
cxt.lineTo(tank.x+10,tank.y+30);
}
cxt.closePath();
cxt.stroke();
break;
case 1: //右和左
case 3:
//畫出自己的坦克,使用前面的繪圖技術
//設置顏色
cxt.fillStyle=tank.color[0];
//韓老師使用 先死--->后活 (初學者最好用這個方法)
//先畫出左面的矩形
cxt.fillRect(tank.x,tank.y,30,5);
//畫出右邊的矩形(這時請大家思路->一定要一個參照點)
cxt.fillRect(tank.x,tank.y+15,30,5);
//畫出中間矩形
cxt.fillRect(tank.x+5,tank.y+6,20,8);
//畫出坦克的蓋子
cxt.fillStyle=tank.color[1];
cxt.arc(tank.x+15,tank.y+10,4,0,360,true);
cxt.fill();
//畫出炮筒(直線)
cxt.strokeStyle=tank.color[1];
//設置線條的寬度
cxt.lineWidth=1.5;
cxt.beginPath();
cxt.moveTo(tank.x+15,tank.y+10);
//向右
if(tank.direct==1){
cxt.lineTo(tank.x+30,tank.y+10);
}else if(tank.direct==3){ //向左
cxt.lineTo(tank.x,tank.y+10);
}
cxt.closePath();
cxt.stroke();
break;
}
}
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