三種喚起方案
iframe
iframe方案的喚起原理是: 程序切換到后臺時,計時器會被推遲(計時器不準的又一種情況)。如果app被喚醒那么網頁必然就進入了后臺,如果用戶從app切回來,那么時間一般會超過2s;若app沒有被喚起,那么網頁不會進入后臺,setTimeout基本準時觸發,那么時間不會超過2s。
window.location.href直接跳轉
a標簽喚起
<a href="nativeUrl">喚起app</a>
三種喚起方案的瀏覽器測試
X表示喚起失敗,√表示喚起成功
紅色標記表示進入頁面直接喚起,綠色表示人工事件操作后喚起
ios測試機:iphone 6p;android測試機:小米1s
iframe喚起app測試結果
window.location.href喚起app測試結果
a標簽喚起app測試結果
iframe和window.location.href喚起對比
iframe、window.location.href和a標簽喚起三者對比
測試結果分析
首先測試的機型和瀏覽器有限,上述結果僅作參考.
對比iframe喚起和location.href,我們可以發現:
對于ios來說,location.href跳轉更合適,因為這種方式可以在Safari中成功喚起app。Safari作為iphone默認瀏覽器其重要性就不用多說了,而對于微信和qq客戶端,ios中這兩種方式都沒有什么卵用==
對于Android來說,在進入頁面直接喚起的情況下,iframe和location.href是一樣的,但是如果是事件驅動的喚起,iframe喚起的表現比location.href要更好一點。
通過測試可以發現,進入頁面直接喚起和事件驅動的喚起,對于很多瀏覽器,兩者的表現是不同的,簡單來說,直接喚起的失敗更多。
通過上述對比分析,Android使用iframe喚起,ios采用window.location.href喚起更合適一點。
進入頁面直接喚起和事件驅動喚起的區別
這兩種喚起場景在Android中有明顯的區別,無論是iframe的方式喚起還是location.href,以小米1s的chrome為例:
<a id="goApp" href="javascript:void(0);">點我打開APP</a>
綁定事件 人工驅動喚起:
進入頁面直接喚起:
綁定事件,js喚起
原本我以為$('#goApp).trigger('click');的方式和人工點擊是一樣的,而實際表現是,js觸發事件的表現和頁面直接跳轉一樣無效。
從參考的博文中看到 Android平臺和各個app廠商差異很大,比如Chrome從25及以后就不再支持通過js觸發(非用戶點擊),設置iframe src地址等來觸發scheme跳轉。所以js觸發和直接用戶點擊區別還是很大的,跟音頻播放的限制異曲同工吧。
最后
經過上述的測試和分析,基本敲定ios用window.location.href的方式喚起比較合適,Android用iframe喚起比較合適。我們在使用iframe喚起時,一般對喚起失敗的處理是直接下載,但是這里就有一個問題,就是瀏覽器無法檢測到喚起是否成功,即,如果我喚起成功后返回瀏覽器,瀏覽器還是會彈出下載信息,這個體驗很差。當然我們也需要處理一些成功或失敗的回調函數,說不定我們的場景只需要喚起而并不需要失敗后的下載呢。
關于使用location.href喚起iphone手機上的原生app,跳轉中間頁的處理方式可能也比當前頁直接處理更好一點。
以上內容就是html5喚起app的方法,希望對大家有幫助。
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