在面向對象的程序設計(英語:Object-oriented programming,縮寫:OOP)中,對象是一個由信息及對信息進行處理的描述所組成的整體,是對現實世界的抽象。
對象的主要三個特性:
對象的行為:可以對 對象施加那些操作,開燈,關燈就是行為。
對象的形態:當施加那些方法是對象如何響應,顏色,尺寸,外型。
對象的表示:對象的表示就相當于身份證,具體區分在相同的行為與狀態下有什么不同。
PHP語言是同時可以應用面向過程和面向對象方式的編程,面向過程與面向對象在許多編程語言中只能使用二者之一來進行編程,但是PHP語言與其他編程語言有不同之處,那就是我們可以自由的選擇或者將PHP面向過程和PHP面向對象二者混用。
面向過程編程采取的是時間換空間的策略,因為在早期計算機配置低,內存小,如何節省內存則成了首要任務,哪怕是運行的時間更長。隨著硬件技術的發展,硬件不再成為瓶頸,相反更好的模擬現實世界、系統的可維護性等問題凸顯出來,于是面向對象設計應運而生。
當下,應用在PC機上的一般應用系統,由于不太需要考慮硬件的限制,而系統的可維護性等方面卻要求很高,一般采用面向對象方式;而在內存限制有所要求的嵌入式系統,則大多采用面向過程方式進行設計編程。
面向過程程序設計:procedure oriented programming簡稱POP,是一種以過程為中心的編程思想,就是分析出解決問題所需要的步驟,然后用變量和函數把這些步驟一步一步實現,使用的時候一個一個依次調用就可以了。
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