【使用緩存】
使用緩存也就是用離屏canvas進(jìn)行預(yù)渲染了,原理很簡(jiǎn)單,就是先繪制到一個(gè)離屏canvas中,然后再通過(guò)drawImage把離屏canvas畫到主canvas中。可能看到這很多人就會(huì)誤解,這不是寫游戲里面用的很多的雙緩沖機(jī)制么?
其實(shí)不然,雙緩沖機(jī)制是游戲編程中為了防止畫面閃爍,因此會(huì)有一個(gè)顯示在用戶面前的畫布以及一個(gè)后臺(tái)畫布,進(jìn)行繪制時(shí)會(huì)先將畫面內(nèi)容繪制到后臺(tái)畫布中,再將后臺(tái)畫布里的數(shù)據(jù)繪制到前臺(tái)畫布中。這就是雙緩沖,但是canvas中是沒(méi)有雙緩沖的,因?yàn)楝F(xiàn)代瀏覽器基本上都是內(nèi)置了雙緩沖機(jī)制。所以,使用離屏canvas并不是雙緩沖,而是把離屏canvas當(dāng)成一個(gè)緩存區(qū)。把需要重復(fù)繪制的畫面數(shù)據(jù)進(jìn)行緩存起來(lái),減少調(diào)用canvas的API的消耗。
眾所周知,調(diào)用canvas的API很消耗性能,所以,當(dāng)我們要繪制一些重復(fù)的畫面數(shù)據(jù)時(shí),妥善利用離屏canvas對(duì)性能方面有很大的提升,可以看下下面的DEMO
1 、 沒(méi)使用緩存
2、 使用了緩存但是沒(méi)有設(shè)置離屏canvas的寬高
3 、 使用了緩存但是沒(méi)有設(shè)置離屏canvas的寬高
4 、 使用了緩存且設(shè)置了離屏canvas的寬高
可以看到上面的DEMO的性能不一樣,下面分析一下原因:為了實(shí)現(xiàn)每個(gè)圈的樣式,所以繪制圈圈時(shí)我用了循環(huán)繪制,如果沒(méi)用啟用緩存,當(dāng)頁(yè)面的圈圈數(shù)量達(dá)到一定時(shí),動(dòng)畫每一幀就要大量調(diào)用canvas的API,要進(jìn)行大量的計(jì)算,這樣再好的瀏覽器也會(huì)被拖垮啦。
XML/HTML Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
聲明:本網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容旨在傳播知識(shí),若有侵權(quán)等問(wèn)題請(qǐng)及時(shí)與本網(wǎng)聯(lián)系,我們將在第一時(shí)間刪除處理。TEL:177 7030 7066 E-MAIL:11247931@qq.com