這是MDN上的例子,怎么說呢,比較復(fù)古吧。
首先,找一張時鐘的圖片,就是下面這張了。
——來自bigger than bigger的dribbble網(wǎng)站,圖片來源(侵刪)
然后就開始用canvas實現(xiàn)這個逼格滿滿的時鐘吧。在html代碼中插入canvas標簽
在js文件中創(chuàng)建畫布(假設(shè)我們使用的都是現(xiàn)代瀏覽器)。
function clock() { var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d'); }
先來繪制時鐘表盤,我們看到這張圖是帶有光線陰影效果的,畫成一樣難度太高。于是就用顏色的漸變來讓時鐘看起來稍微立體一點。在canvas中用createLinearGradient來創(chuàng)建一個新的漸變,并用addColorStop上色,最后把顏色賦給strokeStyle。詳見運用樣式與顏色 by MDN
//繪制表盤底色 ctx.translate(200, 200); //將坐標原點移到畫布中心 ctx.rotate(-Math.PI/2); //將坐標軸逆時針旋轉(zhuǎn)90度,x軸正方向?qū)?2點方向 var lingrad = ctx.createLinearGradient(150, 0, -150, 0); lingrad.addColorStop(0, '#242f37'); lingrad.addColorStop(1, '#48585c'); ctx.fillStyle = lingrad; ctx.beginPath(); ctx.arc(0, 0, 150, 0, Math.PI * 2, true); ctx.fill();
比較關(guān)鍵的一點是畫布的坐標軸x軸正方向是時鐘3點鐘方向,為了方便起見,我們把它逆時針旋轉(zhuǎn)90度讓它指向十二點鐘方向。
繪制刻度要用到旋轉(zhuǎn)rotate(變形 Transformations by MDN),小時刻度有12個,相鄰兩個刻度與圓心連線的角度就是Math.PI/6,這里用的是弧度表示,也就是30度。那么我們就用for循環(huán)來畫出小時的刻度。
for (var i = 0; i < 12; i++) { ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle = '#fff'; ctx.lineWidth = 3; ctx.rotate(Math.PI / 6); ctx.moveTo(140, 0); ctx.lineTo(120, 0); ctx.stroke(); }
同理,分鐘的刻度也一樣。
ctx.beginPath(); for (i = 0; i < 60; i++) { if (i % 5 !== 0) { //去掉與小時刻度重疊的部分 ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle = '#536b7a'; ctx.lineWidth = 2; ctx.moveTo(140, 0); ctx.lineTo(130, 0); ctx.stroke(); } ctx.rotate(Math.PI / 30); }
表盤大致畫好了,刻度也畫好了,接下來就是繪制指針并讓它指向正確的時間,是不是?不就就是畫一條直線么。關(guān)鍵是指針rotate的角度是多少呢?其實也是比較簡單的。先獲取當前的時間,把小時轉(zhuǎn)換為12小時制的。
var now = new Date(), sec = now.getSeconds(), min = now.getMinutes(), hr = now.getHours(); hr = hr > 12 ? hr - 12 : hr;
那么,時針的位置就是(相對于x軸正方向轉(zhuǎn)過的角度):
ctx.rotate(hr * (Math.PI / 6) + min * (Math.PI / 360) + sec * (Math.PI / 21600));
同理,分針和秒針的位置:
ctx.rotate(min * (Math.PI / 30) + sec * (Math.PI/1800)); //分針ctx.rotate(sec * (Math.PI /30)); //秒針
最后,最關(guān)鍵的讓指針轉(zhuǎn)動起來,這里要用到的是requestAnimationFrame方法,用來重繪頁面,得到連貫逐幀的動畫,實現(xiàn)最佳的動畫效果。
window.requestAnimationFrame(callback);
這個callback就是我們的繪制時鐘的clock()函數(shù)。需要注意的是每次執(zhí)行完requestAnimationFrame后需要清除畫布,不然出現(xiàn)重疊交錯的現(xiàn)象,我們把它放在clock函數(shù)開始的地方。
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
到這里,動畫時鐘就OK了 效果圖如下:
演示地址http://codepen.io/lifeng1893/pen/ALPamR
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