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        canvas的圖片處理

        來源:懂視網 責編:小采 時間:2020-11-27 15:27:28
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        canvas的圖片處理

        canvas的圖片處理:Canvas 通過 JavaScript 來繪制 2D圖形。Canvas 是逐像素進行渲染的。在canvas 中,一旦圖形被繪制完成,它就不會繼續得到瀏覽器的關注。如果其位置發生變化,那么整個場景也需要重新繪制,包括任何或許已被圖形覆蓋的對象。canvas對像素點實現基本的處
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        導讀canvas的圖片處理:Canvas 通過 JavaScript 來繪制 2D圖形。Canvas 是逐像素進行渲染的。在canvas 中,一旦圖形被繪制完成,它就不會繼續得到瀏覽器的關注。如果其位置發生變化,那么整個場景也需要重新繪制,包括任何或許已被圖形覆蓋的對象。canvas對像素點實現基本的處
        Canvas 通過 JavaScript 來繪制 2D圖形。Canvas 是逐像素進行渲染的。在canvas 中,一旦圖形被繪制完成,它就不會繼續得到瀏覽器的關注。如果其位置發生變化,那么整個場景也需要重新繪制,包括任何或許已被圖形覆蓋的對象。

        canvas對像素點實現基本的處理操作

        // 獲取像素點數據
        var canvas = document.getElementById('CanvasElt');
        var ctx = canvas.getContext('2d');
        // 獲取canvas中的像素信息,
        //x 開始復制的左上角位置的 x 坐標。
        //y 開始復制的左上角位置的 y 坐標。
        //width 將要復制的矩形區域的寬度。
        //heigh將要復制的矩形區域的高度。
        var canvasData = ctx.getImageData(x, y, canvas.width, canvas.height);
        // 寫入像素信息
        ctx.putImageData(canvasData, 0, 0);
        獲取到的canvasData對象包含下列成員,其中的data數組結構大概是這樣的,一行一行存,然后一個列點一個列點存,每個點占4個下標,分別是RGBA唄,則對于坐標(x,y)(這里的y是下方正向),RGBA分別是data[(ywidth+x)4],data[(ywidth+x)4+1],data[(ywidth+x)4+2],data[(ywidth+x)4+3]。 能夠獲取到像素點,就能對像素點進行操作,最簡單的就是灰度處理了,灰度處理有很多種方式最簡單的方法就是把每個相位的r,g,b相加取平均數,再分別賦給r,g,b。
        //灰度處理
        function gray() {

        var imageData = ctx1.getImageData(0, 0, canvas1.width, canvas1.height);
        for(var i = 0; i < imageData.data.length; i += 4) {
        var avg = (imageData.data[i] + imageData.data[i + 1] + imageData.data[i + 2]) / 3;
         imageData.data[i] = avg; // red
         imageData.data[i + 1] = avg; // green
         imageData.data[i + 2] = avg; // blue
         imageData.data[i + 3] = 255; //alpha
        }
        ctx1.putImageData(imageData, 0, 0);

        }
        像素取反:255 減去對應rgb的值,再賦值給原來的rgb;亮度調節:原來的rgb值隨機的加減一個相同的隨機數。那么想得到對比度變化的圖片,或者模糊圖片呢? 卷積核: 圖片處理領域最常用的就是卷積核,所謂的矩陣的卷積,就是如下圖顯示的那樣,當計算紅色框中的數值的時候,分別先提取周圍綠框中8個數字,然后與施加的那個矩陣中對應位置相乘,然后把各個乘積加在一起,就得到了最終的值了。
        ?
        比如: (40 x 0)+(42 x 1)+(46 x 0)+ (46 x 0)+(50 x 0)+(55 x 0)+ (52 x 0)+(56 x 0)+(58 x 0)= 42 那怎么就能得到模糊的圖片呢?圖片的像素點和[1,1,1,1,1,1,1,1,1]的矩陣求卷積核,此時的像素點可能超過了255;所以再除以一個基數8;得到的圖片就是加了模糊濾鏡的圖片;對比度呢,就是1.提高白色畫面的亮度;2.讓黑色更黑,降低最低亮度;可以求[0,0,0,0,3,0,0,0,0]的卷積核,同樣的有可能超過255,再減去一個適合的基數150; 現在需要一個卷積核的函數: 函數第一個參數是 canvas上的 imageData 對象 第二個參數是傳入矩陣所對應的數組,如果是下面這樣的矩陣 a b c d e f g h i 則傳入第二個的參數應為 [a,b,c,d,e,f,g,h,i] 第三個參數是除數因子。 第四個參數就是偏移量。
        function ConvolutionMatrix(input, m, pisor, offset) {

        var output =document.createElement("canvas").getContext('2d').createImageData(input);
        var w = input.width,
         h = input.height;
        var iD = input.data,
         oD = output.data;
        for(var y = 1; y < h - 1; y += 1) {
         for(var x = 1; x < w - 1; x += 1) {
         for(var c = 0; c < 3; c += 1) {
         var i = (y * w + x) * 4 + c;
         // 卷積核計算
         oD[i] = offset +(m[0] * iD[i - w * 4 - 4] + m[1] * iD[i - w * 4] + m[2] * iD[i - w * 4 + 4] +m[3] * iD[i - 4] + m[4] * iD[i] + m[5] * iD[i + 4] +m[6] * iD[i + w * 4 - 4] + m[7] * iD[i + w * 4] + m[8] * iD[i + w * 4 + 4]) /pisor;
         }
         oD[(y * w + x) * 4 + 3] = 255; // 設置透明度為不透明
         }
        }
        return output;

        }
        //模糊處理
        function mohu(){

        var imageData = ctx1.getImageData(0, 0, canvas1.width, canvas1.height);
        var m = [1,1,1,1,1,1,1,1,1];
        var output = ConvolutionMatrix(imageData, m, 10,0);
        ctx1.putImageData(output,0,0);

        }

        //對比度處理
        function level(){

        var imageData = ctx1.getImageData(0, 0, canvas1.width, canvas1.height);
        var m = [0,0,0,0,3,0,0,0,0];
        var output = ConvolutionMatrix(imageData, m, 1,-150);
        ctx1.putImageData(output,0,0);

        }

        圖片也可以有你想要的數據

        既然圖片每個像素都是由RGBA四個元素構成,單純以圖片來說用getImageData解析出來的只是一大堆你不必需要知道的數據,那么我們是不是可以把特定的色值看成我們自己的數據呢?
        比如:在一張圖片中,我們想把(r:255,g:255:b:255,a:255)白色像素找出來,可以通過getImageData來獲取圖片的數據,通過檢索每個像素的數據是不是對應的rgba,把它們提取出來,再根據圖片的寬度和高度,就可以計算出每個白色像素的位置信息,這些信息就是你想要提取的數據。

        圖片也需要做的好遍歷些

        在上一步中,我們已經知道了圖片中特定元素獲取相關位置信息的操作,但是圖片是一個很普通的圖片的話,你就需要遍歷imageData中每個信息,有沒有更好的方式減少遍歷呢?
        答案是:圖片默認為黑色(r:0,g:0,b:0,a:0)就可以了,但不一定只有一個答案,或許也會有其他好的方法,但原理應該是一樣的。
        通過遍歷每個像素的r,如果r!=0再去遍歷這個像素的剩下的g,b,a,這一步比上一步剩下了無用的遍歷,這一步中最重要的就是背景最好是黑色,因為黑色是全零狀態,好計算。

        還有沒有更好的優化?

        除了上述兩步外,所用到的圖片太大,也會導致遍歷更多,而且我們只關心的是提取數據,而不關心他的大小,最終數據是我們想要的就行,那么我們可以把原圖可以按比例縮放幾倍,利用新的圖片獲取的數據最后在乘以相應的倍數,所得的就是我們想要的數據了。

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        canvas的圖片處理

        canvas的圖片處理:Canvas 通過 JavaScript 來繪制 2D圖形。Canvas 是逐像素進行渲染的。在canvas 中,一旦圖形被繪制完成,它就不會繼續得到瀏覽器的關注。如果其位置發生變化,那么整個場景也需要重新繪制,包括任何或許已被圖形覆蓋的對象。canvas對像素點實現基本的處
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