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        JavaScript模擬實現(xiàn)自由落體效果

        來源:懂視網(wǎng) 責編:小OO 時間:2020-11-27 22:09:09
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        JavaScript模擬實現(xiàn)自由落體效果

        本文實例為大家分享了js實現(xiàn)自由落體效果的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下:1.效果圖;2.實現(xiàn)分析;利用Canvas畫圓球、地面。1.下落過程;物理知識回顧,物體下落過程(不計損耗)由重力勢能轉換成動能。重力勢能 Ep = mgh。動能Ek = (1/2)mv^2。速度右0增加至gt;此間需要計算瀏覽器每次渲染的圓球y坐標。y = (1/2)gt^2。2.反彈過程;動能轉化成重力勢能;速度是逐漸減少直至為0。本打算設置 y = (1/2)g(t-t1)^2,t1為下落或者反彈消耗的時長。但是實際呈現(xiàn)的效果卻不盡人意,應該是反彈位移計算有誤,經(jīng)反復思考無果(若哪位大拿有更好的實現(xiàn)方式歡迎評論告知)。所以決定將下落過程的位移保存在一個數(shù)組里,待反彈時再逐一取出賦值。
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        導讀本文實例為大家分享了js實現(xiàn)自由落體效果的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下:1.效果圖;2.實現(xiàn)分析;利用Canvas畫圓球、地面。1.下落過程;物理知識回顧,物體下落過程(不計損耗)由重力勢能轉換成動能。重力勢能 Ep = mgh。動能Ek = (1/2)mv^2。速度右0增加至gt;此間需要計算瀏覽器每次渲染的圓球y坐標。y = (1/2)gt^2。2.反彈過程;動能轉化成重力勢能;速度是逐漸減少直至為0。本打算設置 y = (1/2)g(t-t1)^2,t1為下落或者反彈消耗的時長。但是實際呈現(xiàn)的效果卻不盡人意,應該是反彈位移計算有誤,經(jīng)反復思考無果(若哪位大拿有更好的實現(xiàn)方式歡迎評論告知)。所以決定將下落過程的位移保存在一個數(shù)組里,待反彈時再逐一取出賦值。

        本文實例為大家分享了js實現(xiàn)自由落體效果的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

        1.效果圖


        2.實現(xiàn)分析

        利用Canvas畫圓球、地面;

        1.下落過程

        物理知識回顧,物體下落過程(不計損耗)由重力勢能轉換成動能

        重力勢能 Ep = mgh

        動能  Ek = (1/2)mv^2

        速度右0增加至gt

        此間需要計算瀏覽器每次渲染的圓球y坐標

        y = (1/2)gt^2

        2.反彈過程

        動能轉化成重力勢能

        速度是逐漸減少直至為0

        本打算設置 y = (1/2)g(t-t1)^2,t1為下落或者反彈消耗的時長

        但是實際呈現(xiàn)的效果卻不盡人意,應該是反彈位移計算有誤,經(jīng)反復思考無果(若哪位大拿有更好的實現(xiàn)方式歡迎評論告知)

        所以決定將下落過程的位移保存在一個數(shù)組里,待反彈時再逐一取出賦值

        3.代碼實現(xiàn)

        <!DOCTYPE html>
        <html lang="en">
        <head>
         <meta charset="UTF-8">
         <title>Title</title>
         <style>
         body {
         padding: 0;
         margin: 0;
         background-color: rgba(0, 0, 0, 1);
         }
         #canvas{
         display: block;
         margin: 10px auto;
         }
         </style>
        </head>
        <body>
        <canvas id="canvas" width="600" height="600">your browser is not support canvas</canvas>
        <script type="text/javascript">
         //自由落體 H=(gt^2)/2 動能 Ek=(mv^2)/2 重力勢能:Ep = mgh
         let x=300,y=60, //圓心坐標
         minHeight = 60, //最小下落位移
         maxHeight = 446, //最大下落位移
         dir = true; //dir true下落,false為彈起
         (function(){
         let canvas= document.getElementById('canvas');
         let ctx = canvas.getContext('2d');
         draw(ctx);
         })();
         function draw(ctx){
         let currentTime = new Date().getTime(); //開始毫秒數(shù),折返記錄一次currentTime
         let arr_y = []; //設置下落位移的數(shù)組
         window.requestAnimationFrame(function init(){
         if(dir){
         if(y >= maxHeight){
         dir = false;
         currentTime = new Date().getTime();
         }else{
         y = y + Math.pow((new Date().getTime() - currentTime)/1000,2)*10/2;
         arr_y.push(y);
         }
         }else{
         if(y <= minHeight){
         dir = true;
         currentTime = new Date().getTime();
         }else{
         y = arr_y.splice(-1,1)[0] || 60;
         }
         }
         drawArc(ctx,x,y);
         requestAnimationFrame(init);
         });
         }
         //繪制圓球和地面
         function drawArc(ctx,x,y){
         ctx.clearRect(0, 0, 600, 600);
         ctx.beginPath();
         ctx.arc(x,y,50,0,Math.PI*2);
         ctx.fillStyle='#98adf0';
         ctx.fill();
         ctx.save();
         ctx.beginPath();
         ctx.strokeStyle = '#ffffff';
         ctx.moveTo(0,500);
         ctx.lineTo(600,500);
         ctx.lineWidth = 4;
         ctx.stroke();
         ctx.closePath();
         ctx.save();
         }
        </script>
        </body>
        </html>

        4.結語

        雖然只是一個簡單的下落和彈起,但是為了彈起位移的實現(xiàn)整整花費本人6天的時間(主要是每天都思考怎么計算彈起位移)

        主要開始的思路一直關注在

        下落位移 (開口線上拋物線方程)

        y = (1/2)gt^2

        思考反彈的位移應該改是將拋物線沿x軸右移t1,得出

        y = (1/2)g(t-t1)^2

        有興趣的同學可以試試看看效果

        瀏覽器渲染反彈的效果不盡人意,所以一直沒想出計算的位移方法,故使用數(shù)組實現(xiàn)

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        JavaScript模擬實現(xiàn)自由落體效果

        本文實例為大家分享了js實現(xiàn)自由落體效果的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下:1.效果圖;2.實現(xiàn)分析;利用Canvas畫圓球、地面。1.下落過程;物理知識回顧,物體下落過程(不計損耗)由重力勢能轉換成動能。重力勢能 Ep = mgh。動能Ek = (1/2)mv^2。速度右0增加至gt;此間需要計算瀏覽器每次渲染的圓球y坐標。y = (1/2)gt^2。2.反彈過程;動能轉化成重力勢能;速度是逐漸減少直至為0。本打算設置 y = (1/2)g(t-t1)^2,t1為下落或者反彈消耗的時長。但是實際呈現(xiàn)的效果卻不盡人意,應該是反彈位移計算有誤,經(jīng)反復思考無果(若哪位大拿有更好的實現(xiàn)方式歡迎評論告知)。所以決定將下落過程的位移保存在一個數(shù)組里,待反彈時再逐一取出賦值。
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        標簽: 實現(xiàn) js 效果
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