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        JavaScript實現重力下落與彈性效果的方法分析

        來源:懂視網 責編:小采 時間:2020-11-27 22:23:22
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        JavaScript實現重力下落與彈性效果的方法分析

        JavaScript實現重力下落與彈性效果的方法分析:本文實例講述了JavaScript實現重力下落與彈性效果的方法。分享給大家供大家參考,具體如下: 這里利用JS語言在Html頁面中實現重力作用下落地后彈起的效果,如下所示: 在此例中主要涉及以下幾個問題: 1.給球體一個釋放初速度,如何實現越向下運動且在接觸邊
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        本文實例講述了JavaScript實現重力下落與彈性效果的方法。分享給大家供大家參考,具體如下:

        這里利用JS語言在Html頁面中實現重力作用下落地后彈起的效果,如下所示:

        在此例中主要涉及以下幾個問題:

        1.給球體一個釋放初速度,如何實現越向下運動且在接觸邊緣之前,豎直方向上的速度speedY越大的效果?
        答案:可以在計時器中,每及時一次,豎直方向上的速度speedY自增一個固定值來實現,下面代碼中speedY += 6;就是實現這個效果。

        2.球體接觸地面(此例中指瀏覽器下邊緣)后,如何實現速度反向效果?
        答案:接觸地面后,將方向速度置為當前速度的反方向即可,代碼if (iW >= w||iW <= 0){speedX = -speedX;}if中條件表示如果超出運動范圍,實現水平方向接觸邊緣后運動方向相反,代碼if (iH >= h||iH <= 0){speedY = -speedY;}則表示Y方向接觸邊緣后速度變反。

        3.球體接觸地面反彈后,如何實現再次上升的高度低于上一次高度的效果?
        答案:在接觸地面后,速度變為負值,計時器開始執行下一個間隔,立即執行了speedY += 6,彈起速度立刻減小了6,其大小相對接觸地面前一瞬間小,因此球體不會彈跳到原來的高度。

        4.如何實現球體豎直方向上的速度絕對值越來越小直至逼近于0的效果?
        答案:事實上,僅利用speedY += 6;此例中豎直方向上速度speedY不可能達到0,因為在該函數設置好了初速度的前提下,某一次落地速度不可能為6(通過后來打印速度每次執行結果可以確定),所以下一次執行不可能為0,那么究竟是怎樣實現落到地面靜止的效果的呢?實際上,當把speedY增加值設置為6時,當球體某一次落地瞬間它的速度是1,2,3,4,5中的任何一個值是,經加上6后反彈瞬時速度分別為-5,-4,-3,-2,-1,經過一個計時器周期(此例中為30毫秒),速度再加6立刻變為1,2,3,4,5,下一次速度變為-5,-4,-3,-2,-1......,由于speedY += 6在計時器的頭處,因此最終結果將總是在加6之前,停留在-5,-4,-3,-2,-1.中的任何一個數值,且計時器始終處于動態,最終球體顯示在底部。

        5.當球體釋放后,也具備有個橫向速度speedX,如何使橫向速度也逐漸減小值0?
        答案:此例中不需要考慮x方向的碰撞,因此每次計時可將speedX乘以一個小于1的數,最終的speedX值將無限趨近于0,顯示為靜止。
        當拖動窗口時如何實現不出現滾動條的效果?
        答案:拖動后瀏覽器窗口后,對球體設置新的運動范圍即可。

        實現代碼及解析如下:

        <!DOCTYPE html>
        <html>
         <head>
         <meta charset="UTF-8">
         <title>彈性運動</title>
         <style type="text/css">
         #div {
         width: 100px;
         height: 100px;
         background: green;
         position: absolute;
         border-radius: 50%;
         }
         </style>
         </head>
         <body>
         <script type="text/javascript">
         //window.onload表示等頁面標簽內容加載完之后再加載window.onload里面的內容
         window.onload = function(){
         //分別設置div在x和y方向的的初速度
         var speedX = 2;
         var speedY = 3;
         //獲取div標簽
         var div = document.getElementById("div");
         //獲取按鈕
         var btn = document.getElementById("btn");
         //定義點擊事件
         btn.onclick = function(){
         startMove();
         };
         //定義一個空的定時器,防止上次事件定時器的返回值疊加
         var timer = null;
         //定義點擊事件函數
         function startMove(){
         //內部清空計時器,防止上次返回值疊加
         clearInterval(timer);
         //設置計時器
         timer = setInterval(function(){
         //豎直方向上反向運動時速度為負值,為了達到反彈逐漸速度逐漸減小的效果,可以在向下碰撞后速度加上一個正值
         speedY += 6;
         //分別獲取div距離左邊距和上邊距的動態距離
         var iW = div.offsetLeft + speedX;
         var iH = div.offsetTop + speedY;
         //獲取div水平方向運動的最大距離,即不包含邊框的瀏覽器窗口的寬度clientWidth減去div的寬度
         var w = document.documentElement.clientWidth - div.offsetWidth;
         //獲取div垂直方向運動的最大距離
         var h = document.documentElement.clientHeight - div.offsetHeight;
         //當動態寬度達到div最大運動寬度范圍時,立刻轉換速度為反方向負值,同時把w的值負值給iw,因為w是可視窗口范圍,當w縮小時,iw保存的還是上一次窗口條件下的距離左邊距的距離
         if (iW >= w||iW <= 0){speedX = -speedX;iW = w;}
         //當動態高度達到div最大運動高度范圍時,立刻轉向速度,同時將x方向速度乘以0.8,使之速度逐漸減小
        if (iH >= h||iH <= 0){speedY = -speedY;iH = h;speedX *= 0.95;}
         //由于div.style.left和div.style.top還儲存這上一次或第一次的計時后的值,此次計時后應把新的值儲存起來,使div出現動態效果
         div.style.left = iW + "px";
         div.style.top = iH + "px";
         console.log(speedX);
         },30);
         }
         }
         </script>
         <input type="button" name="btn" id="btn" value="開始運動" />
         <div id="div"></div>
         </body>
        </html>
        
        

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        JavaScript實現重力下落與彈性效果的方法分析

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        標簽: 重力 js 效果
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