如果你寫了一個一直調用自身的死循環,那么恭喜你,很快就可以看到報錯:Uncaught RangeError: Maximum call stack size exceeded。那么這個call stack size有多少呢?
1. 計算方法
如下的方法可以為你計算出你使用的JavaScript引擎可以支持多深的調用(由Ben Alman的一段代碼獲得靈感):
function computeMaxCallStackSize() { try { return 1 + computeMaxCallStackSize(); } catch (e) { // Call stack overflow return 1; } }
運行得到如下三個結果:
這些數字代表了什么呢?Mr.Aleph告訴我在V8,可調用的層數基于兩個方面:1. 棧的大小;2. 每一棧幀的大小(用于記錄函數參數和局部變量)。你可以在computeMaxCallStackSize聲明局部變量來測試,你會發現數字變小。
2. ECMAScript 6中尾遞歸優化
ECMAScript 6支持尾遞歸優化:如果一個函數的最后一個操作是函數調用,那么將會用“跳轉”而不是“子調用”。也就是說如果你將computeMaxCallStackSize重寫成如下形式,在ES6的嚴格模式下,就會一直運行了。
function computeMaxCallStackSize(size) { size = size || 1; return computeMaxCallStackSize(size + 1); }
3. 亮點評論
Andrei: “ECMAScript 6”版本的代碼根本跑不通。雖然size會被更改,但是最終并沒有值返回。
回復Andrei: 有趣!你不能用這段代碼去計算stack size。在ES6下,這段代碼會一直運行,因此不會返回數據。在其它情況下,會返回RangeError。為了使其工作,我把代碼重寫了一下:
var computeMaxCallStackSize = (function() { return function() { var size = 0; function cs() { try { size++; return cs(); } catch(e) { return size + 1; } } return cs(); }; }());
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