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        three.js加載obj模型的實例代碼

        來源:懂視網 責編:小采 時間:2020-11-27 22:25:36
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        three.js加載obj模型的實例代碼

        three.js加載obj模型的實例代碼:three.js是一款webGL框架,由于其易用性被廣泛應用。如果你要學習webGL,拋棄那些復雜的原生接口從這款框架入手是一個不錯的選擇。好了,下面通過一段代碼給大家介紹three.js加載obj模型,具體代碼如下所示: <!DOCTYPE html> <
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        導讀three.js加載obj模型的實例代碼:three.js是一款webGL框架,由于其易用性被廣泛應用。如果你要學習webGL,拋棄那些復雜的原生接口從這款框架入手是一個不錯的選擇。好了,下面通過一段代碼給大家介紹three.js加載obj模型,具體代碼如下所示: <!DOCTYPE html> <

        three.js是一款webGL框架,由于其易用性被廣泛應用。如果你要學習webGL,拋棄那些復雜的原生接口從這款框架入手是一個不錯的選擇。好了,下面通過一段代碼給大家介紹three.js加載obj模型,具體代碼如下所示:

        <!DOCTYPE html>
        <html>
         <head>
         <script type="text/javascript" src="libs/three.js"></script>
         <script type="text/javascript" src="libs/OBJLoader.js"></script>
         <script type="text/javascript">
         var scene = null;
         var camera = null;
         var renderer = null;
         var mesh = null;
         var id = null;
         function init() {
         renderer = new THREE.WebGLRenderer({//渲染器
         canvas: document.getElementById('mainCanvas')//畫布
         });
         renderer.setClearColor(0x000000);//畫布顏色
         scene = new THREE.Scene();//創建場景
         camera = new THREE.OrthographicCamera(-5, 5, 3.75, -3.75, 0.1, 100);//正交投影照相機
         camera.position.set(15, 25, 25);//相機位置
         camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 2, 0));//lookAt()設置相機所看的位置
         scene.add(camera);//把相機添加到場景中
         var loader = new THREE.OBJLoader();//在init函數中,創建loader變量,用于導入模型
         loader.load('libs/port.obj', function(obj) {//第一個表示模型路徑,第二個表示完成導入后的回調函數,一般我們需要在這個回調函數中將導入的模型添加到場景中
         obj.traverse(function(child) {
         if (child instanceof THREE.Mesh) {
         child.material.side = THREE.DoubleSide;
         }
         });
         mesh = obj;//儲存到全局變量中
         scene.add(obj);//將導入的模型添加到場景中
         });
         var light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff);//光源顏色
         light.position.set(20, 10, 5);//光源位置
         scene.add(light);//光源添加到場景中
         id = setInterval(draw, 20);//每隔20s重繪一次
         }
         function draw() {//們在重繪函數中讓茶壺旋轉:
         renderer.render(scene, camera);//調用WebGLRenderer的render函數刷新場景
         mesh.rotation.y += 0.01;//添加動畫
         if (mesh.rotation.y > Math.PI * 2) {
         mesh.rotation.y -= Math.PI * 2;
         }
         }
         </script>
         </head>
         <body onload="init()">
         <canvas id="mainCanvas" width="800px" height="600px" ></canvas>
         </body>
        </html>

        下面看下如何使用Three.js加載obj和mtl文件

        OBJ和MTL是3D模型的幾何模型文件和材料文件。

        在最新的three.js版本(r78)中,以前的OBJMTLLoader類已廢棄。

        現在要加載OBJ和MTL文件,需要結合OBJLoader和MTLLoader兩個類來實現,這也提供了操作的靈活性。

        下述代碼中首先使用MTLLoader加載egg.mtl材料文件,然后把該材料設置給一個OBJLoader對象,以便在加載obj模型的時候進行應用。

        onProgress是加載過程回調函數,onError是錯誤處理函數。

        // model
        var onProgress = function(xhr) {
         if (xhr.lengthComputable) {
         var percentComplete = xhr.loaded / xhr.total * 100;
         console.log(Math.round(percentComplete, 2) + '% downloaded');
         }
        };
        var onError = function(xhr) {};
        THREE.Loader.Handlers.add(/\.dds$/i, new THREE.DDSLoader());
        var mtlLoader = new THREE.MTLLoader();
        mtlLoader.setPath('/uploads/160601/obj/');
        mtlLoader.load('egg.mtl', function(materials) {
         materials.preload();
         var objLoader = new THREE.OBJLoader();
         objLoader.setMaterials(materials);
         objLoader.setPath('/uploads/160601/obj/');
         objLoader.load('egg.obj', function(object) {
         object.position.y = -0.5;
         scene.add(object);
         }, onProgress, onError);
        });

        總結

        以上所述是小編給大家介紹的three.js加載obj模型的實例代碼,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復大家的。在此也非常感謝大家對腳本之家網站的支持!

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        three.js加載obj模型的實例代碼

        three.js加載obj模型的實例代碼:three.js是一款webGL框架,由于其易用性被廣泛應用。如果你要學習webGL,拋棄那些復雜的原生接口從這款框架入手是一個不錯的選擇。好了,下面通過一段代碼給大家介紹three.js加載obj模型,具體代碼如下所示: <!DOCTYPE html> <
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