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        three.js實現3D視野縮放效果

        來源:懂視網 責編:小OO 時間:2020-11-27 22:25:42
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        three.js實現3D視野縮放效果

        首先,不再廢話了,什么是three.js,是干什么的,知道的就是知道,不知道的就百度吧。小編為大家推薦一篇:Three.js快速入門教程。昨兒發現three.js中的3D視野的縮小和放大效果可以用照相機的遠近焦來實現。;縮小后。這里采用的是透視照相機。//照相機配置 var fov = 40;//拍攝距離 var near = 1;//最小范圍 var far = 1000;//最大范圍 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(fov.window.innerWidth / window.innerHeight.near.far)。在這里可以改變fov的值,并更新這個照相機就可以了。
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        導讀首先,不再廢話了,什么是three.js,是干什么的,知道的就是知道,不知道的就百度吧。小編為大家推薦一篇:Three.js快速入門教程。昨兒發現three.js中的3D視野的縮小和放大效果可以用照相機的遠近焦來實現。;縮小后。這里采用的是透視照相機。//照相機配置 var fov = 40;//拍攝距離 var near = 1;//最小范圍 var far = 1000;//最大范圍 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(fov.window.innerWidth / window.innerHeight.near.far)。在這里可以改變fov的值,并更新這個照相機就可以了。

        首先,不再廢話了,什么是three.js,是干什么的,知道的就是知道,不知道的就百度吧。

        小編為大家推薦一篇:Three.js快速入門教程

        昨兒發現three.js中的3D視野的縮小和放大效果可以用照相機的遠近焦來實現。


        縮小后:

        這里采用的是透視照相機:

        //照相機配置
         var fov = 40;//拍攝距離
         var near = 1;//最小范圍
         var far = 1000;//最大范圍
         var camera = new THREE.PerspectiveCamera(fov, window.innerWidth / window.innerHeight, near, far);
        
        
        

        在這里可以改變fov的值,并更新這個照相機就可以了。

        camera.fov = fov;//fov是變量哦 
        camera.updateProjectionMatrix();
        renderer.render(scene, camera);
        
        
        

        另外:咱們都是習慣用鼠標上下滑輪實現放大縮小效果,so看代碼

        canvas.addEventListener('mousewheel', mousewheel, false);
         //鼠標滑輪
         function mousewheel(e) {
         e.preventDefault();
         //e.stopPropagation();
         if (e.wheelDelta) { //判斷瀏覽器IE,谷歌滑輪事件
         if (e.wheelDelta > 0) { //當滑輪向上滾動時
         fov -= (near < fov ? 1 : 0);
         }
         if (e.wheelDelta < 0) { //當滑輪向下滾動時
         fov += (fov < far ? 1 : 0);
         }
         } else if (e.detail) { //Firefox滑輪事件
         if (e.detail > 0) { //當滑輪向上滾動時
         fov -= 1;
         }
         if (e.detail < 0) { //當滑輪向下滾動時
         fov += 1;
         }
         }
         camera.fov = fov;
         camera.updateProjectionMatrix();
         renderer.render(scene, camera);
         //updateinfo();
         }
        

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        three.js實現3D視野縮放效果

        首先,不再廢話了,什么是three.js,是干什么的,知道的就是知道,不知道的就百度吧。小編為大家推薦一篇:Three.js快速入門教程。昨兒發現three.js中的3D視野的縮小和放大效果可以用照相機的遠近焦來實現。;縮小后。這里采用的是透視照相機。//照相機配置 var fov = 40;//拍攝距離 var near = 1;//最小范圍 var far = 1000;//最大范圍 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(fov.window.innerWidth / window.innerHeight.near.far)。在這里可以改變fov的值,并更新這個照相機就可以了。
        推薦度:
        標簽: 縮放 視野 three.js
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