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        淺談nodejs中的類定義和繼承的套路

        來源:懂視網(wǎng) 責(zé)編:小采 時間:2020-11-27 22:33:59
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        淺談nodejs中的類定義和繼承的套路

        淺談nodejs中的類定義和繼承的套路:javascript是一門極其靈活的語言。 靈活到你無法忍受! 我個人喜歡強(qiáng)類型的語言,例如c/c++,c#等。 但是js代表著未來,所以需要學(xué)習(xí)。 js中類定義以及繼承有n多種方式,現(xiàn)在來學(xué)習(xí)一下nodejs類定義以及繼承的固定套路。 套路1. 在構(gòu)造函數(shù)(const
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        javascript是一門極其靈活的語言。

        靈活到你無法忍受!

        我個人喜歡強(qiáng)類型的語言,例如c/c++,c#等。

        但是js代表著未來,所以需要學(xué)習(xí)。

        js中類定義以及繼承有n多種方式,現(xiàn)在來學(xué)習(xí)一下nodejs類定義以及繼承的固定套路。

        套路1. 在構(gòu)造函數(shù)(constructor)中總是使用instanceof操作符:

        function Base() {
         if (!(this instanceof Base)) {
         return new Base();
         }
        }

        上述代碼的含義就是: 如果Base這個函數(shù)調(diào)用時沒有使用new操作符,則會自動調(diào)用new操作符,返回Base的實(shí)例

        套路2. 所有成員變量定義在構(gòu)造函數(shù)(constructor)中

        function Base() {
         if (!(this instanceof Base)) {
         return new Base();
         }
        
         //開始成員變量定義
         this.className = "Base";
        }
        
        

        套路3. 所有的成員方法以函數(shù)表達(dá)式方式定義在原型(prototype)中【為什么要這樣,其原因在套路4中的inherits源碼注釋中】

        Base.prototype.printClassName = function(){
         console.log(this.className);
        }

        調(diào)用如下:

        var base = Base(); //不使用new操作符,直接進(jìn)行函數(shù)調(diào)用,自動調(diào)用new操作符
        console.log(base.className);
        base.printClassName();
        

        套路4. 使用util.inherits(子類,父類)進(jìn)行原型(prototype)繼承

        先來看一下inherits的源碼:

        var inherits = function(ctor, superCtor) {
         //嚴(yán)格相等測試:undefined/null
         //子類構(gòu)造函數(shù)必須存在
         if (ctor === undefined || ctor === null)
         throw new TypeError('The constructor to "inherits" must not be ' +
         'null or undefined');
         //嚴(yán)格相等測試:undefined/null
         //父類構(gòu)造函數(shù)必須存在
         if (superCtor === undefined || superCtor === null)
         throw new TypeError('The super constructor to "inherits" must not ' +
         'be null or undefined');
        
         //要點(diǎn): 如果要繼承的話,父類必須要有prototype對象
         //這也是為什么將所有成員方法都定義在prototype對象中?。?!
         if (superCtor.prototype === undefined)
         throw new TypeError('The super constructor to "inherits" must ' +
         'have a prototype');
        
         //讓子類構(gòu)造函數(shù)對象增加一個super_指針,指向父類,這樣就形成繼承鏈
         ctor.super_ = superCtor;
        
         //調(diào)用Object.setPrototypeOf(子類的prototype,父類的prototype)
         Object.setPrototypeOf(ctor.prototype, superCtor.prototype);
        };
        

        Object.setPrototypeOf : 該鏈接可以了解一下setPrototypeOf方法,非常簡單,其Polyfill如下:

        // 僅適用于Chrome和FireFox,在IE中不工作:
        Object.setPrototypeOf = Object.setPrototypeOf || function (obj, proto) {
         obj.__proto__ = proto;
         return obj; 
        }
        

        我們來測試一下繼承。

        先定義子類

        function Child() {
         //老樣子,套路1
         if (!(this instanceof Child)) {
         return new Child();
         }
        }
        

        然后根據(jù)套路4, 調(diào)用inherits函數(shù)進(jìn)行原型繼承

        //注意,inherits調(diào)用不在構(gòu)造函數(shù),也不在原型對象,而是全局調(diào)用
        inherits(Child, Base);

        最后我們調(diào)用一下child的printClassName方法,該方法在基類原型對象中實(shí)現(xiàn)。

        子類調(diào)用基類函數(shù)-undefined.png

        出現(xiàn)錯誤,child.printClassName()后輸出undefined!

        為什么呢?

        套路5. 子類的構(gòu)造函數(shù)中使用 父類.call(this),實(shí)現(xiàn)父類構(gòu)造函數(shù)中的成員變量繼承

        function Child() {
         //老樣子,套路1
         if (!(this instanceof Child)) {
         return new Child();
         }
        
         //增加這句話,在調(diào)用printClassName就能正常的
        輸出Base字符串 Base.call(this); //如果要更新基類的成員變量,請在Base.call(this)之后! this._className = "Child"; //調(diào)用printClassName就能正常的輸出Child字符串 }

        Function.prototype.call()

        由此可見,nodejs中的繼承需要:

        在構(gòu)造函數(shù)中調(diào)用 父類.call(this),實(shí)現(xiàn)父類成員變量的繼承

        全局調(diào)用inherits(子類,父類) 進(jìn)行父類成員函數(shù)的繼承

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